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Proyecto Halcón: Fascículo 5

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Antes de comenzar, puedes leer nuestra reseña del fascículo 4 o del resto de las entradas del Proyecto Halcón.


Fascículo5

LO VISIBLE


Desde el fascículo 4, Planeta de Agostini dejó de recurrir al cartón a manera de blíster, por lo que en esta ocasión en cuanto tenemos disponible el fascículo en el kiosko o tienda de revistas podemos observar que se trata de una bolsa de celofán que contiene la revista y los componentes de la maqueta. Esta vez los componentes son más grandes y se encuentran en una bolsa cerrada con una pieza de cartón que carece del llamativo cartón azul con el esquemático del halcón. El costo de la entrega sigue siendo de $239.90 pesos mexicanos. Aunque el contenido de piezas no es tan numeroso, en esta ocasión es el tamaño de las piezas lo que lo hace destacar.

Fascículo 4 ($239.90 pesos)

Comencemos entonces a desglosarlo.

COMPONENTES DE LA MAQUETA


En esta ocasión la entrega contiene:

  • Panel de iluminación del mamparo de cabina (placa fenólica con circuitos, 6 LED’s rectangulares y conexión) 
  • Tornillo de fijación de fuselaje (x2); 
  • Paneles de instrumentos de cabina izquierdo y derecho (Pástico ABS). 
  • Secciones superior e inferior del fuselaje del pasillo a la cabina (Resina).

Bolsa de componentes
Componentes desglosados




REVISTA


Revista del fascículo 4
La primera parte de la revista es dedicada a la Corporación de Ingeniería Corelliana y a las naves más famosas fabricadas (El Halcón Milenario de Han Solo, la Outrider de Dash Rendar, la Wild Karrde de Talon Karrde y la Corbeta CR-90 popularmente conocida como Tantive IV, que conocimos en los primeros segundos de Star Wars Episodio IV). Es necesario aclarar que toda esta sección está basada en el universo Legends. Así mismo da un breve vistazo a la preproducción dándonos detalles de la concepción del planeta Corellia.


Información de la Corporación de Ingeniería Corelliana (CEC por siglas en inglés)
Las naves más famosas

La segunda sección está enfocada en describir la configuración modular del carguero YT-1300 y sus variantes más comunes según el universo Legends. También nos da un conjunto de datos curiosos respecto a la producción del Halcón y sus dimensiones generales, revelándonos por ejemplo que la maqueta en “tamaño real” utilizada para El Imperio Contraataca es un 80% de las versiones a escala ampliadas, así como las discrepancias habidas en el diseño externo original contrastadas con las medidas internas.

Configuración modular y configuraciones más comunes de la YT-1300.
A la derecha, detalles de producción.

La tercera parte de la revista está dedicada como siempre a la descripción de los componentes nuevos (que ya describimos anteriormente) y las instrucciones del ensamblado.

Inventario de piezas y guía de ensamblado.

ENSAMBLADO


Iniciamos ensamblando el panel de LEDs que iluminará el mamparo de cabina. La placa fenólica contiene dos pivotes guía, así como el agujero central que irá atornillado, por lo que no representa mayor problema fijarlo al mamparo de la cabina para después atornillarlo. El fascículo 9 contendrá la caja de pilas y los cables para probar los LEDs, así que por el momento lo dejamos ahí.

Detalle de los pivotes guía del mamparo para embonar con la placa de circuitos.
 
A continuación colocamos las piezas de fuselaje del pasillo de manera que embonen las muescas moldeadas en la resina con las salientes correspondientes de plástico y así mismo del fuselaje superior con el inferior.
Fuselaje del pasillo ensamblado contra el mamparo de cabina y la placa de circuito.
Finalmente añadimos los paneles de instrumentos izquierdo y derecho a la cabina. Estos dos paneles entran a presión en las muescas del plástico de la cabina, sin embargo por el momento quedan flojos y como siempre preferimos fijarlos con adhesivo más tarde.

Cabina ensamblada

Como dato extra, el fascículo incluye en la contraportada, detalles de la iluminación de maquetas en 1976, año en que se comenzó a filmar SW. En aquella época los LEDs eran únicamente infrarrojos, por lo que la iluminación se realizó con lámparas de tungsteno y halógeno, lo cual en muchas veces comprometió las estructuras de plástico y resina que debieron ser reparadas por el equipo de efectos especiales de la película.
Instrucciones de ensamblaje


Por el momento terminamos nuestro cometido y como siempre nos leemos en la siguiente entrega, “Que La Fuerza les acompañe”.





Una Expo de Otra Galaxia

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El Star Wars Veracruz Fan Club Puerto Pirata los invita. ¡No falten!


Concurso de Dioramas Mayo 2017

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Bases del Concurso:  


1.- Objeto de la convocatoria


El Star Wars Veracruz Fan Club Puerto Pirata, convoca al Primer Concurso de Dioramas con el objetivo de potenciar la interacción entre la comunidad de fans y probables miembros a través de la elaboración de un diorama, que fomente la creatividad de los jóvenes y adultos. El tema elegido “Star Wars: Trilogía Original”, tratará de capturar las escenas o momentos favoritos de los participantes.


2.- Inscripción y presentación


Se podrá participar en una de las siguientes categorías:

  • "Categoría Juvenil (10-17 años)"   
  • "Categoría Senior (18-100 años)" 
Los interesados deberán inscribirse del 24 al 30 de Abril dejando un comentario en esta publicación con tu nombre y edad (se pedirá identificación escolar para la edad de la categoría juvenil). El cupo es limitado a cinco (5) participantes por cada categoría.

Normas:

  • Los dioramas pueden ser de tipo abierto o caja.
  • Las medidas no deberán superar los 60 cm de base, 50 cm de alto y 50 cm de profundidad (60x50x50).  
  • Deberán representar algún momento o escena de alguna de las películas de la trilogía original:
    • Episodio IV: Una Nueva Esperanza.
    • Episodio V: El Imperio Contraataca
    • Episodio VI: El Regreso del Jedi.
  • Los materiales con los que se elaborará el diorama tienen que ser en su mayoría reciclados, los materiales nuevos o pre-elaborados restaran puntos a la calificación.
  • Se deberá entregar un mínimo de 3 fotos del proceso de armado antes del concurso.  
  • Cada participante es responsable de sujetar bien, proteger y cuidar su diorama en el evento.


3.- Premios


El jurado entregará un premio al mejor diorama en la categoría juvenil y otro al mejor diorama en la categoría senior. Todos los participantes recibirán un diploma de participación y sus creaciones serán mostradas en las redes sociales del Star Wars Veracruz Fan Club Puerto Pirata, además de que realizaremos una entrevista con el ganador de cada categoría.


4.- Selección ganadores


Los dioramas ganadores de cada categoría serán seleccionados bajo 4 parámetros

  • Creatividad:
  • Materiales:
  • Similitud:
  • Acabados y Detalles:


5.-  Comunicación y entrega de premios

Los premios se harán públicos durante el evento "Una Expo de Otra Galaxia: Celebra 40 Años de Star Wars", que se llevará a cabo el domingo 21 de mayo de 10 am a 7 pm en el Museo de la Ciudad de Veracruz, Zaragoza 397, Col. Centro, 91700, Veracruz, Ver.





¿Que es un diorama?


Un diorama es un tipo de maqueta que muestra figuras humanas, vehículos, animales o incluso seres imaginarios como punto focal de su composición, presentados dentro de un entorno y con el propósito de representar una escena. En ocasiones se ubica delante de un fondo pintado de manera que simule un entorno real, pudiendo completarse con efectos de iluminación. Se pueden representar imágenes de la naturaleza, ciudades, eventos históricos, batallas, etc. bien sea con fines educativos o de entretenimiento.

 Tipos de diorama: 


Los dioramas abiertos: que se preparan para ser observados desde diversos puntos de vista.  Los dioramas de caja:  que como su nombre lo indica se montan dentro de una caja de dimensiones variables y que por lo general tienen superficies laterales y por detrás donde se pinta un fondo que sirve de ambiente a las figuras que se representan.  Los dioramas de libro: que se montan en forma plana como si fueran las páginas de un libro, pero que cuando se abre, las figuras montadas sobresalen del fondo.

Ejemplos de diorama:




Los dioramas en la saga:


Hace 40 años no existía la tecnología "CGI" (imagen generada por computadora, por sus siglas en inglés: computer-generated imagery) que casi todas las películas de Hollywood utilizan hoy, por lo que George Lucas y su equipo de efectos especiales (ILM, Industrial Light & Magic) tuvieron que ingeniárselas para darnos esos planos del espacio y vehículos que tanto nos impresionaron al ver la primera entrega de Star Wars.



Entre figuras de goma tomadas cuadro por cuadro, fondos pintados a mano, modelos plásticos de naves que tuvieron que explotar varias veces, hasta maquetas del tamaño de un carro, el gasto en miniaturas y efectos visuales fue de 3 millones de dólares solo en “A New Hope” , algunos lo consideran muy poco presupuesto por lo ambicioso del proyecto, pero si se logro, fue por la increíble creatividad entregada por todo el equipo que nos permitió viajar a una galaxia muy muy lejana y amar tanto a la franquicia de ciencia ficción que mas fans tiene en todo el mundo.

¿Por qué el concurso?: 


En conmemoración a los 40 años de Star Wars y en forma de homenaje al equipo de efectos especiales que hizo volar nuestra imaginación, así como para alentar a la comunidad de fans del puerto de Veracruz a echarla a volar, además de promover un hobby sano, divertido y relajante entre los nuevos fans ya sean jóvenes o adultos.



Extracto de Guardians of the Whills

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Chirrut Îmwe y Baze Malbus fueron favoritos de la audiencia desde que hicieron su aparición en Rogue One. Desafortunadamente, el tiempo que tuvieron en pantalla los personajes (protagonizados por Donnie Yen y Jiang Wen respectivamente) fue muy poco... hasta ahora.



Gracias a la nueva novela infantil de Greg Rucka, titulada Guardians of the Whills, los ávidos lectores podrán seguir las aventuras de Baze y Chirrut antes de los eventos de la película independiente de Star Wars. Como pueden leer en el extracto, el antiguo guardian del Templo Kyber y su amigo (que ha olvidado su antiguo rol) intentan resistir a las fuerzas Imperiales que han conquistado Jedha y proteger a los residentes de la Ciudad Sagrada.

Sin embargo, sus planes cambian con la llegada de Saw Gerrera, un rebelde que intenta derrocar al Imperio. Aunque esto les da a los protagonistas una mejor oportunidad de ayudar a la gente de su ciudad, el precio que pagarán será muy caro.


La razón por la que los Imperiales mantenían a sus tropas estacionadas en el Destructor Estelar era la seguridad, solamente. Un cuartel en tierra les daría un posible blanco a los insurgentes; un cuartel flotando en órbita era intocable, un signo de que oponerse al Imperio era inútil y estaba destinado a fallar a fin de cuentas.

Pero esto creaba sus propios problemas. Las tropas del destacamento tenían que recibir suministros. Necesitaban agua, y el agua escaseaba en Jedha. Necesitaban comida, y la comida local podía ser envenenada, contaminada o simplemente incomible. Necesitaban suministros médicos para curar a sus heridos, ya fuera por causas de la naciente y aislada (y como muchos decían, altamente ineficaz) insurgencia o alguno de los otros múltiples peligros. Necesitaban municiones, porque un stormtrooper cuyo blaster se quedara sin tiros era tan útil como otro kilo de arena en el desierto de Jedha.

Esto significaba que el Imperio necesitaba depósitos de suministros a lo largo de la Ciudad Sagrada, en lugares seguros que pudieran servir de depósitos para equipar y armar a los soldados que patrullaban. Así que, el Imperio había cambiado un blanco obvio (el cuartel) por muchos blancos pequeños, bajo la lógica que la pérdida ocasional de un depósito era insignificante frente a la continua existencia de la presencia Imperial.

La nave Zeta que Baze vigilaba mientras aterrizaba traía suministros para los depósitos, o al menos era lo que Denic, la informante de Baze, le había asegurado. La información no había sido ocasionada por la bondad del corazón de Denic. Ella había aclarado que de cualquier clase de suministros que, digamos, se cayera de un speeder, tomaría su parte. Específicamente, ella buscaba cualquier clase de armas y municiones que pudieran recuperar.

Eso estaba bien para Baze. No eran armas ni municiones lo que él y Chirrut buscaban.

Esperó hasta que Chirrut bajara de la azotea y caminara por las calles antes de moverse. Baze era un hombre grande, fuerte, pero sabía moverse con velocidad cuando era necesario, y con propósito, a cada momento. Mientras que los movimientos de Chirrut eran fluídos, los de Baze tenían dirección. Saltó de un techo a otro, cruzando una cuadra tras otra, deteniéndose solo por un instante para monitorear el progreso del reabastecimiento. Los Imperiales habían subido las cajas de la carga en la parte trasera de un landspeeder blindado, con un contingente de cinco stormtroopers a cargo de la seguridad. Uno tenía el mando del speeder, mientras otro utilizaba el blaster de repetición montado en el vehículo; los tres restantes caminaban a su lado, con las armas listas, montando guardia.

Baze llegó a la orilla de otra azotea y saltó sin perder el paso, esta vez no hacia el techo del edificio contiguo sino hacia abajo, en la calle. Aterrizó duro y con fuerza, sintiendo el golpe del piso y el dolor que llegaba desde sus piernas hasta sus rodillas. Había habido una época en la que ese salto no le hubiera dado ni la más mínima molestia. Había habido una época en la que él se había nombrado a sí mismo Guardián de los Whills, igual que muchos otros. Había habido una época en la que su fe en la Fuerza había sido tan inamovible y constante como la de Chirrut.

En ese entonces, había sido un hombre más joven.

Se incorporó a su altura total y revisó la carabina E-5 en sus manos. Él mismo había modificado el arma, tratando de extraer más poder, y sus esfuerzos habían sido suficientemente exitosos ya que incluso el roce de un disparo era suficiente para mandar a un stormtrooper al piso, y un disparo directo podía perforar un agujero a través de la armadura y del soldado dentro de ella. La desventaja era doble. La primera era su capacidad de municiones. El arma se comía las cargas y muy rápido.

La segunda era que ya no tenía un modo de disparo para aturdir.

Había habido una vez en que esto le hubiera molestado. También en ese entonces había sido un hombre más joven. Éstos eran Imperiales, esta era gente que había destruido su ciudad, su hogar. Éstos eran Imperiales, que habían tomado todo lo que era bello y lo habían profanado, y no importaba si Baze Malbus todavía creía en ello o no; importaba porque otros creían, y porque podía ver el dolor que los Imperiales causaban cada día. Lo veía en sus amigos y en los extraños. Lo veía en los niños hambrientos en las calles, y lo veía oculto detrás de la sonrisa de Chirrut Îmwe.

Lo hacía enojar, pero todavía quedaba suficiente de su época como Guardián de los Whills como para que deseara no matar por enojo. Su balance se había perdido hacía mucho, y ya sea que la Fuerza estuviera en realidad con él, Baze sabía que él no estaba con la Fuerza. Pero no mataría enojado, no si podía evitarlo.

Y los Imperiales hacían eso muy difícil, a veces.

Se cobijó en las sombras, detrás del callejón cubierto entre dos edificios. Podía escuchar el speeder aproximarse lentamente, pero no era todo lo que escuchaba. Entonces pudo escucharlo: el sonido regular del bastón de Chirrut al golpear el piso, ese tap-tap-tap que hacía la madera uneti al golpear el empedrado.

El speeder avanzaba a paso lento por la calle, a la derecha de Baze, balanceándose ligeramente por su carga. Baze se ocultó más en las sombras, intentando mantenerse totalmente quieto mientras el vehículo pasaba. El rugido de los motores ocultaba el sonido de Chirrut al aproximarse, pero Baze apenas tuvo tiempo de preocuparse cuando escuchó el motor cambiar de ritmo, sus repulsores quedandose casi quietos. Salió del callejón, mirando hacia la calle, y ahora que estaba detrás del vehículo, podía ver a todos los stormtroopers mirar al frente, incluso al que estaba encargado del arma y cuyo trabajo era cuidar sus espaldas.

Chirrut estaba de pie frente al speeder, a mitad de la calle. Baze podía escuchar a los stormtroopers.

"¿Por qué nos detenemos?"

"El tipo está ciego."

"Muévete. Muévete o te aplastamos, ciudadano."

"Disculpas, mis disculpas," dijo Chirrut. Se agachó fuera de su vista, aparentemente buscando algo en el piso. "Mi bastón, parece que lo he tirado. Me sorprendieron, es muy tarde para que estén en la calle."

Baze colocó el E-5 sobre su hombro, exhaló la mitad de su aire a través de su nariz. El stormtrooper a cargo del blaster vehicular encendió el cargador, el crujido y el rugido del arma eran audibles incluso donde estaba Baze.

"Trucos de los insurgentes," dijo el artillero. Giró el arma hacia Chirrut.

Baze disparó cuatro veces. Cuatro stormtroopers cayeron. Apuntó hacia el último, pero Chirrut ya se había movido, había recogido su bastón del piso y con él había tirado al stormtrooper a un lado del speeder.

Baze recortó la distancia corriendo, saltando sobre el speeder solo para encontrar a Chirrut en el asiento del piloto.

"¿Manejo yo?" preguntó Chirrut.




Escrito por Greg Rucka.
Traducido por Mario A. Escamilla

Segundo extracto de Rebel Rising

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Puedes leer el extracto que tradujimos anteriormente, que va justo antes de éste.

Para los fans de Star Wars y la Rebelión, Jyn Erso es una leyenda. Pero antes de que comandara la misión para robar los planos de la Estrella de la Muerte, antes de convertirse en esa leyenda, Jyn era solo una víctima más del Imperio con un futuro incierto. La nueva novela Rebel Rising de Beth Revis, publicada ésta semana en Estados Unidos, nos cuenta cómo la hija de Galen Erso se convirtió en la audaz guerrera, estratega y rebelde que conocimos en Rogue One. Les presentamos el extracto exclusivo.



Cuando Jyn despertó a la mañana siguiente, todo parecía muy oscuro. No había ventanas. El aire olía raro, rancio, no fresco. Su corazón latió con fuerza mientras trataba de deshacerse de la sensación de desorientación que le causaba despertar en un lugar que no era su hogar.

Jyn se frotó los ojos. Estaban secos y le picaban, entonces recordó que había estado llorando. Y luego recordó porqué. Su estómago se contrajo, sintiendo el ácido en su garganta. No podía olvidar los recuerdos del día anterior. El sonido del cuerpo de Mamá cayendo, sin vida, al piso. Esperar, esperar, esperar a que alguien llegara a rescatarla mientras se escondía en la cueva.

Pero eso no era verdad. No había estado esperando a alguien. Había estado esperando a Papá. Él era quien se suponía que la rescataría. No Saw. Una llamarada de ira la envolvió, sorprendiéndola con su intensidad. Nunca había sentido tanta rabia. E incluso cuando sabía en su corazón que Papá no tenía la culpa por no haberla rescatado, se aferró a la emoción. Era mejor que la tristeza que amenazaba con ahogarla.

No había señales de Saw cuando abrió la puerta de su cuarto y se asomó al pasillo. Su estómago le dolía de hambre. Se preguntó si debería tocar en las puertas cerradas y buscar a Saw, pero en su lugar caminó hacia la sala común y encontró otra lata de leche nutritiva del mismo estante que Saw había abierto anteriormente. La bebió sola en la mesa.

Ociosamente, miró todas las diferentes cosas que Sah había dejado allí. Era un poco desordenado; la lata vacía de leche nutritiva que había bebido la noche anterior seguía en la mesa, al igual que más basura. Pero un lado de la larga mesa estaba reservado para el trabajo de Saw. Le recordaba a Jyn cómo trabajaba su papá, caos organizado, decía el. Había hojas transparentes con cartas estelares y diagramas de naves Imperiales mezclados. Pero parecía que Saw había hecho a un lado todo eso. Había un datapad en el área despejada, y Jyn vio las notas que Saw había hecho sobre los cristales. Había marcado ciertos planetas, algunos de los cuales sabía que su papá también había investigado. Jyn tocó un holo-cubo en la mesa, y la cara de su padre se iluminó, flotando frente a ella.

Jyn miró a su alrededor con culpabilidad; no quería que Saw pensara que era una fisgona.

Pero no vio a Saw por ningún lado.

Debe estar en alguna de esas habitaciones, pensó ella, mirando a la media docena de puertas cerradas.

O tal vez afuera.

Bebió la leche del fondo de la lata.

No me abandonó.

Dejó la lata en la mesa.

No estoy sola. No lo estoy.

Estaba todo muy, muy callado.

"¿Saw" dijo Jyn en voz baja. No quería despertarlo si estaba dormido. "¿Saw?" dijo otra vez, un poco más alto.

Ninguna puerta se abrió.

Empujó su silla de la mesa, el metal chirriando sobre la piedra. ¿Podría haber tomado su nave y volado lejos, dejándola aquí sin nada más que cubos de comida y lo que fuera que los Wreans sean?

El corazón de Jyn latió rápidamente, y fue de puerta en puerta por el pasillo, ya no le importaba si molestaría a Saw. Un Saw enojado era mejor que ningún Saw. La mayoría de las puertas tenían llave, y las pocas que no, no tenían más que telas de arañas y muebles rotos, obviamente apilados de cuando Saw había limpiado la base para sus propios propósitos. Jyn se empezaba a llenar de pánico, y estaba temblando cuando llegó a la puerta que daba al exterior. La abrió y aunque no vio a Saw, lo escuchó.

Jyn trepó el peñasco donde había caído la torre de comunicaciones. Saw había colgado en las varillas oxidadas varios droides de sus cuellos, una mezcla de cuerpos metálicos altos y delgados, y alternaba entre usar su blaster y atacar a los droides muertos en combate cuerpo a cuerpo. Saw era grande, viejo y lleno de cicatrices, pero cuando peleaba, se veía tan vivo en una forma que Jyn no había creído posible.

Golpeó un droide, pegándole tan fuerte que su cuerpo tembló sobre el armazón de metal. Giró rápidamente, apuntando a un droide colgado más lejos y disparando su blaster. Sin esperar a ver si su tiro había acertado (lo había hecho) se agachó y dio un giro, terminando cerca de algunas rocas que usaba como cobertura mientras que disparaba tres tiros más hacia tres droides. Sus cuerpos golpearon la torre de metal, sus caparazones vacíos saltando con la fuerza de los disparos.

"¿Saw?" preguntó Jyn.

Saw se levantó, el sudor corriendo por su cabeza calva, siguiendo el contorno de la cicatriz en su cara. Se quedó inmóvil, esperando a que ella hablara.

No fue sino hasta ese instante cuando Jyn se dio cuenta porqué, cuando el Imperio vendría y los soldados se acercaban, su madre le había hablado a Saw. No era porque fuera su amigo, aunque esa era parte de la razón. Era por esto.

"¿Puedes enseñarme cómo pelear así?" preguntó Jyn.

"Cariño," dijo el, sonriendo, "ese es el plan."”

Escrito por Beth Revis.
Traducido por Mario A. Escamilla.
Original de JYN ERSO’S FUTURE UNFOLDS IN REBEL RISING – EXCLUSIVE EXCERPT

Segundo extracto de Guardians of the Whills

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Lee nuestro anterior extracto traducido de Guardians of the Whills.

En Rogue One, encontramos a Chirrut y Baze en las calles de la zona de guerra en que se ha convertido Jedha. Son una típica pareja extraña de Star Wars. Baze es estoico y duro; Chirrut es ingenioso y un devoto de la Fuerza. Juntos, son un equipo sorprendente y muy divertidos de observar, un par de grandes guerreros que se pelean, pero comparten un vínculo. El nuevo libro de Greg Rucka, Guardians of the Whills, nos lleva antes de que encuentren a Jyn Erso y obtengan un nuevo propósito, revelando más de quienes son estos hombres, y como llegan a ser lo que son. Disfruta este extracto exclusivo.



"Necesito un nuevo blaster," dijo Baze.

"Usa el viejo," dijo Chirrut.

"No."

"Aún tienes el viejo."

"Si."

"Entonces usa el viejo."

"No.


Baze y Chirrut se separaron sin perder el paso al tiempo que un grupo de muchachos, cada uno de ellos sucios y tan cubiertos de tierra que iban dejando motas de polvo a su camino, los cuales pasaron a su lado. Baze mantuvo una mano en la bolsa que tenía atada debajo de su túnica donde llevaba sus créditos y le echó un ojo a Chirrut al mismo tiempo, a sabiendas que no era necesario pero sin importarle. El hecho era que, de los dos, era más fácil que a Baze le quitaran la bolsa sin que se diera cuenta.

"El viejo funciona perfectamente bien," dijo Chirrut cuando regresaron a su posición, lado a lado

"El anterior es un arma de Guardián. Y ya no soy un Guardián."

"Entonces estás tomando una decisión."

"Si," dijo Baze. "Mi decisión es encontrar un nuevo blaster."

"No, tu decisión es ser testarudo."

"Mi decisión es usar un blaster confiable en vez de un arco de luz arcaico."

"Tu blaster confiable ha demostrado no serlo."

"Y por eso es que necesito una nueva arma."

"Usa la vieja."

Baze se detuvo por completo a mitad de la calle y Chirrut, también, se detuvo casi instantáneamente, como si lo hubiera anticipado.

"Como tantas conversaciones contigo," dijo Baze, "hemos regresado al comienzo."

"¿Te diste cuenta, verdad?"

"Eres muy afortunado en tenerme como amigo, ¿lo sabías?"

"Lo sabía," dijo Chirrut. "Aunque me pregunto porque lo dices ahora."

"Lo digo ahora porque me pregunto si alguien más se molestaría en aguantarte."

"Ah," dijo Chirrut. "Muchas veces me pregunto lo mismo de ti."

Baze estalló en risas, lo suficientemente fuertes como para que los que atestaban la calle voltearan a verlos, incluyendo dos adoradores del Isopter Central, que portaban cascos y túnicas, quienes se aproximaron con curiosidad. Baze les mostró una gran sonrisa, mostrando sus dientes, y entonces se detuvieron, dieron un paso hacia atrás, y se dieron la vuelta para volver a perderse entre la multitud. Baze aprovechó la oportunidad para mirar a su alrededor antes de comenzar a caminar de nuevo. Chirrut inmediatamente le siguió el paso, con su bastón extendido en un ángulo hacia el piso frente a él, girando ligeramente de lado a lado.

"¿Quieres ir de compras? dijo Chirrut. "¿Es lo que quieres decir? Aunque dudo que nos alcance para algo que sirva para tus propósitos."

"No." La idea era vagamente absurda para Baze. "Así no es como encuentras el arma adecuada, lo sabes bien."

"Como hemos notado, aparentemente no lo se."

"Nos están siguiendo."

Eso pareció divertir a Chirrut. "¿De verdad?"

"Desde que salimos del orfanato. No estaba seguro hasta ahora. Son dos."

"¿Imperiales?"

"No lo creo. Uno de ellos es un Twi'lek."

"¿Uno?"

"Son dos, eso creo. El otro es un Sabat."

"No suenan como Imperiales."

"Quiero saber porqué nos siguen."

"Deberías preguntarles."

"Lo haré."

"¿Ahora?"

"Pronto," dijo Baze.

Dieron la vuelta a la esquina del Viejo Mercado y continuaron otro par de cuadras, en dirección aproximada hacia la Pared del Este, sin cruzar palabra. Continuaban siendo seguidos, y Baze concluyó un par de cosas, una de las cuales era que el Twi'lek y el Sabat sabían lo que hacían. Se daban espacio entre ellos, y dejaban lugar entre ellos y Baze y Chirrut. Esto significaba que estaban en comunicación entre ellos, ya sea por comunicador o por señales de mano o algo parecido. Eso significaba cierto grado de entrenamiento, algo de experiencia. Si eran criminales, eran de mejor clase que lo que Jedha solía ofrecer.

Porqué eran seguidos por criminales era otra pregunta diferente. Lo mejor que un ladrón podría obtener era decepción. Lo peor era huesos rotos, no solo de los puños de Baze, sino de la espeluznante exactitud y velocidad con la que Chirrut podía usar su bastón.

Así que si no eran criminales, estaban bien entrenados y eran cuidadosos, significaba que tenían que ser miembros de alguno de los grupos insurgentes que operaban en la ciudad. Pero esto era más sorprendente, puesto que los grupos de insurgencia de la Ciudad Sagrada estaban compuestos de locales, y los locales eran en su mayoría humanos. Los Twi'leks no eran comunes pero se dejaban ver, pero el Sabat era otra cosa. La última vez que Baze había visto un Sabat era cuando aún se consideraba Guardián de los Whills, y eso había sido hace mucho tiempo.

Entraron en un fraccionamiento mixto entre residencial y comercial conocido por los locales como Pueblo Saltarín, habiéndose perdido la razón del nombre hacía muchos años. Los edificios bajos se apilaban hombro con hombro, con callejones tan estrechos que Baze solo podía cruzarlos caminando de lado. Dieron vuelta hacia el norte, y Chirrut se detuvo abruptamente, levantando una mano para detener el avance de Baze. Antes de que Baze pudiera preguntar, vio lo que su amigo había sentido de alguna forma.

Delante de ellos, rodeando el final de la calle, se aproximaba una patrulla de stormtroopers. Una media docena iba por delante a pie, con sus rifles blasters listos, detrás de ellos un vehículo de asalto terrestre como apoyo, uno de los transportes blindados de tropas, con un blaster de repetición montado encima y el artillero visible en su puesto. Baze echó una mirada a los callejones estrechos a ambos lados y por encima de los balcones y techos de los edificios que los rodeaban. Las ventanas comenzaron a cerrarse y la gente se apresuró a vaciar la calle.

"Habrá violencia."

Chirrut lo dijo con una certeza que Baze había aprendido a confiar de forma absoluta.

"Stormtroopers," dijo Baze. "Una batida de cacería. Vienen hacia acá."

Se movió hacia la izquierda, poniéndose cerca del callejón más amplio a la vista, con Chirrut a su lado. Desde el otro lado de la calle escuchó el sonido de las voces de stormtroopers pero no pudo distinguir sus palabras.

"¿Qué fue eso?"

"Están diciendo a todos que permanezcan en sus lugares," dijo Chirrut. "No queremos hacer eso."

"No, no queremos. Ven, tu primero."

Chirrut extendió sus manos, con el bastón en una de ellas, y sintió las paredes que formaban la boca del callejón.

"No vas a caber," dijo Chirrut.

"Por supuesto que cabré."

"No voy a dejarte."

"No me vas a dejar, pero tu vas a entrar al callejón, Chirrut."

"Tú primero."

Uno de los stormtroopers los había visto, y apuntaba en dirección a ellos. Todavía habían unos buenos veinte, veinticinco metros entre la patrulla que se aproximaba y el callejón donde estaban Baze y Chirrut. Baze miró la situación. Era totalmente posible que la patrulla Imperial no tuviera nada que ver con ellos, que solo fuera un despliegue de fuerza como respuesta a todas las otras cosas que podrían pasar, o estaban pasando, en la Ciudad Sagrada. También era totalmente posible que algo hubiera salido mal la noche anterior, y que alguna cámara de seguridad o algún testigo los hubiera visto mientras robaban el cargamento de suministros, y que hubieran pasado sus descripciones al cuartel. También era posible, y Baze pensó que esto era lo más probable, que no se tratara de otra cosa que mala suerte, y que el simple hecho de tratar de huir los había convertido en sospechosos.

El problema era que si los detenían para interrogarlos, o se los llevaban, no sabría en qué terminaría todo. A diferencia de Baze, Chirrut estaba vestido como un Guardián de los Whills. Sería reconocido por ello y sujeto a todavía más preguntas. Y Chirrut, siendo Chirrut, no le diría a los stormtroopers lo que querían oír, y que Chirrut, siendo Chirrut, comenzara a cantar su letanía. Los detendrían. Tal vez los encerrarían en el Destructor Estelar, y Baze sabía bien que aquellos a quienes detenían a bordo del Destructor Estelar nunca regresaban.

Baze suspiró.

"Está bien," dijo. "Yo primero."

Y empujó a Chirrut hacia el callejón.

"Yo te alcanzo," dijo, mientras comenzaba a correr en dirección al Mercado Viejo con los gritos de los stormtroopers, y los de su amigo, mientras lo perseguían.

Escrito por Greg Rucka
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de CHIRRUT AND BAZE JOURNEY THROUGH JEDHA IN GUARDIANS OF THE WHILLS – EXCLUSIVE EXCERPT


Star Wars Day 2017: Agradecimiento

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May the 4th was with us all!




No cabe duda de que hace 4 años tomé la gran decisión de formar un incipiente grupo de radicales fanáticos de la Fuerza. Sin adherirnos a alguna garrison o club ya establecido decidimos ser un grupo independiente y autonombrado de fans que realizaran actividades para celebrar y dar a conocer nuestra afición.

El evento en el que participamos hubiera marchado sin duda con la organización de DB, pero agradezco que hayan tenido el atino de invitarnos para poner todo nuestro entusiasmo. Así que ante todo les agradezco a todos los que se esforzaron en la organización de nuestra participación, a todos los caracterizados que le pusieron todo su empeño en lograr un personaje lo más similar a las películas. A Distrito Boca por la invitación que motivó a todos nuestros participantes. A los que sudaron la gota gorda en una entrevista incluyéndome.

Estos eventos son para que todos sepan que tan intensa es la Fuerza en ustedes y en nosotros.


A nombre del Staff permanente, ¡muchas gracias!

Atte. Keenom Kynes

May the Force be with us…. Always.

P.D. Les pido que no descansen tan pronto pues tenemos un evento más este mes, el 21 de mayo con Una Expo de Otra Galaxia: Celebra 40 Años de Star Wars.Sigamos apostando todo lo que tenemos como hasta ahora.

Hutts: 8 Cosas que Probablemente No Sabías

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Probablemente no hay mucho que pueda decir para cambiar tu opinión sobre los Hutts. Son babosos, tienen hábitos y sonidos nauseabundos, y encima de todo, son criminales podridos. Pero eso los convierte en una especie alien interesante dentro de Star Wars. ¿Crees que ya sabes todos los horrorosos detalles sobre los Hutts? ¡Averiguémoslo!


1. Fueron influenciados fuertemente por personajes clásicos del cine.


Por supuesto, debemos empezar con el primero y mas notorio Hutt de la galaxia. Su nombre completo, Jabba Desilijic Tiure, pero sus amigos (si es que los tiene) y víctimas lo conocen simplemente como Jabba. El concepto inicial de George Lucas sobre Jabba comenzó como un deseo de tener un personaje "parecido a un sultán" que fuera temido por su tamaño, poder y estatus entre los habitantes comunes.

"Siempre han existido los gordos y maléficos sultanes que se sientan en sus tronos mientras otros son torturados frente a ellos," describió Lucas. Como ejemplos puso a Sydney Greenstreet (El Halcón Maltés) y a Marlon Brando (El Padrino) como inspiración para el señor del crimen y el diseñador Nilo Rodis-Jamero no pudo más que imaginar a Jabba en un traje, al estilo tradicional de un gangster con una ametralladora. Finalmente Phil Tippett convenció a Lucas con su maqueta del baboso gusano pero no fue fácil. Al principio una criatura más parecida a un gusano fue considerada "demasiado terrible" y una versión con antebrazos "demasiado humana".

Dato divertido #1: Ziro the Hutt, de la serie animada The Clone Wars también fue inspirado por una película clásica. Durante la escena de su muerte murmura "¡vaya mundo, vaya mundo!" en un homenaje a la Bruja Malvada de El Mago de Oz.



2. Se necesitaron casi cuatro toneladas de arcilla para construir a Jabba...


Una vez que se definió el diseño de Jabba, comenzó la parte difícil: construirlo. Esa pesada responsabilidad recayó sobre Stuart Freeborn y John Coppinger, ayudados por 3.6 toneladas de arcilla, látex y un horno que había sido una enorme caja fuerte. Los químicos eran altamente tóxicos por lo que los trabajadores debían usar máscaras, cascos, aparatos de respiración y trajes blancos. Jabba fue terminado peligrosamente cerca de la fecha límite, causando que hubiera serias preocupaciones sobre la aparición del señor del crimen en la película. Freeborn insistió que podría terminar antes de la fecha límite y lo hizo, terminando la última capa de pintura justo el fin de semana antes de la filmación de las escenas de Jabba.



3. ...y tres personas para interpretarlo.


Debido al enorme tamaño de Jabba, un solo titiritero no sería suficiente. En realidad tres operadores hacinados en el interior del cuerpo de Jabba fueron necesarios para mover al gran villano. Después de que la película de Jim Henson, El Cristal Oscuro, terminara en el mismo estudio, había una abundancia de talentosos titiriteros que pudieron darle vida a Jabba. Toby Philpott operó el brazo izquierdo y la cabeza, Mike Edmonds la cola y David Barclay el brazo derecho, la boca y se encargó de recitar el diálogo temporal en inglés. Meter a los tres dentro de la criatura era difícil. Había un hoyo detrás del cuerpo de Jabba en el que podían trepar, pero estando en un escenario de madera y lleno de materiales inflamables, siempre había bomberos cerca en caso de algún accidente. Cada operador tenía auriculares y un monitor dentro de la criatura para poder ver sus movimientos en cámara. El trío debía trabajar desde las 8:30 de la mañana hasta las 6 de la tarde, únicamente tomando descansos a la hora de la comida y del te.



4. No siempre son tan obesos.


La palabra Hutt se ha convertido en sinónimo de gigantesco (¡Jabba pesa casi más de 1,300 kilos!), pero ¿sabías que no siempre son tan enormes? Los pequeños Hutts o Huttlets, comienzan con solo 43 centímetros de altura, como podemos ver con el adorablemente asqueroso Rotta, el hijo de Jabba. Por otro lado, el premio al Hutt más grande que hemos visto es para Mama, una Hutt que mide 4.52 metros. Los Hutts sorprendentemente tienen varios tamaños y formas. El coleccionista de antigüedades, Grakkus, quien obligó al inexperto Luke Skywalker a abrir un holocrón, es el que tiene el físico más inesperado. Tiene una complexión fuerte y musculosa, y peor aún, ¡piernas cibernéticas!

Dato divertido #2: Una de las inspiraciones para el personaje de Mamá, provino de Pearl, la enorme vampiro de la película Blade (1998).



5. Su hogar es tan limoso como ellos.


La mayoría de los Hutts consideran a Nal Hutta como su mundo natal y si lo piensas bien, es un ambiente perfecto para esta desagradable especie. Eso no fue por accidente, claro. Cuando llegó el momento de crear el ambiente de los Hutts para la serie animada The Clone Wars, Lucas le dio algunos consejos al director supervisor Dave Filoni. Primero, debería ser pantanoso para combinar con la viscosidad natural de sus habitantes. Después, quería que sus extravagantes palacios fueran construidos como globos gigantescos como pústulas que crecen del piso. Si aún no te sientes mareado, añade un clima de lluvia grasosa y ciénagas llenas de serpientes dragón para completar un planeta digno de un Hutt.



6. Usan animales como accesorios de moda


Si se han dado cuenta de las extravagantes fiestas y el ostentoso estilo de vida que llevan Jabba y sus parientes, sabrán que los Hutts gustan de los excesos, y no solo de ranas. Es común que los señores del crimen obliguen a las Twi'leks a montar espectáculos, y como se ve en el episodio "Hunt for Ziro" de The Clone Wars, algunos llevan sombreros horripilantes. Son criaturas vanidosas, a pesar de su apariencia grotesca. Tan vanidosas que intentan ocultar el hecho de que no tienen pelo usando animales llamados Sha'rellian Toops en sus cabezas. Tanto Marlo como Mama usan los aditamentos en la cabeza, aunque ella usa la impresionante cantidad de 23 criaturas en su cabeza.

Dato divertido #3: Hablando de vanidad, el Hutt albino llamado Oruba se viste con los atuendos más finos y extravagantes para ocultar su piel desagradablemente pálida.



7. Tienen su propia moneda


Te preguntarás, "¿cómo pueden vivir tan ostentosamente estos Hutts?" Bueno, es de gran ayuda tener tu propia moneda independiente de los créditos de la República. Los Wupiupi son monedas doradas que pueden ser adquiridas engañando a piratas descuidados. Otras de las actividades ilegales favoritas de los Hutts son la compra y venta de esclavos, el contrabandeo de bienes y las apuestas en carreras de pods. Para darte una idea del valor de los wupiupis, siete de ellos bastan para conseguirte un gorg, o un anfibio grande para el almuerzo, en los puestos del mercado de Mos Espa. El Consejo Hutt tiene a su propio contador para llevar el control de los wupiupis. Su nombre es Gorga y es difícil ignorarlo. Es el único Hutt que lleva un monóculo impecable.




8. Sus sonidos asquerosos fueron creados con comida normal.


Si has leído nuestros artículos anteriores sabrás mucho del legendario diseñador de sonido Ben Burtt. Él es responsable de usar artículos normales del hogar y convertirlos en sonidos icónicos de la historia del cine. Cuando se le asignó la tarea de crear los sonidos para el alienígena más asqueroso de Star Wars en ese momento (aunque en Rogue One, Bor Gullet le da pelea), tuvo que recurrir a un tazón con una deliciosa comida preparada por su esposa. En sus propias palabras, Burtt confesó que el sonido pegajoso eran "macarrones con queso siendo tocados en un tazón". Nuestras disculpas si acabamos de arruinarte los macarrones con queso para siempre.

Dato divertido #4: la risa de Jabba es una combinación de sonidos hechos por humanos, hipopótamos, hienas y otras cosas mezcladas juntas.


Fuentes:

  • The Making of Return of the Jedi, J.W. Rinzler, Del Rey, 2013; 
  • Star Wars: Absolutely Everything You Need to Know, Adam Bray, Cole Horton, Michael Kogge, Kerrie Dougherty, DK Children, 2015


Escrito por Dana Jennings
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de MUCH TO LEARN YOU STILL HAVE: 8 THINGS YOU MIGHT NOT KNOW ABOUT HUTTS


Mon Mothma: 6 Cosas que Probablemente No Sabías

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Mon Mothma hizo su primera aparición en el universo de Star Wars en la película El Regreso del Jedi. Apareció brevemente antes de la participación de los rebeldes en la Batalla de Endor. No sabíamos mucho sobre ella entonces, solo que usaba una toga influenciada por el estilo romano, poseía un aura tranquilizadora y tenía una conexión con la rama de inteligencia de los Bothanos. Aquellos reunidos a su alrededor en la sala de juntas la escuchaban extasiados con atención, indicando su posición de autoridad.

Desde 1983, hemos pasado más tiempo con la antigua senadora. Mon Mothma ha aparecido en Star Wars: The Clone Wars, en novelas y cómics, en Star Wars Rebels y por supuesto en Rogue One. Hemos aprendido más sobre su pasado, así como su vida y su papel en la galaxia posterior a El Regreso del Jedi. Estos son seis datos que probablemente no sabías de Mon Mothma.



1. Su historial político.


La Guía Visual Definitiva de Rogue One nos reveló que Mon Mothma era una de las senadoras más jóvenes en unirse al Senado Galáctico. Proviene de una familia con amplias conexiones políticas: su madre era gobernadora de su mundo natal de Chandrila, mientras que su padre era un juez general en la República Galáctica. Mon Mothma ya estaba levantando las cejas hacia Palpatine durante la Guerra de los Clones junto a Bail Organa y Padmé Amidala. Puedes verla platicando con ellos en numerosas ocasiones en la serie de televisión Star Wars: The Clone Wars.



2. Tomó una postura firme


Adelantémonos a la época posterior a la orden 66. Como otros miembros del ahora llamado Senado Imperial, Mon Mothma estaba preocupada por que las acciones del Emperador Palpatine no parecían tener las mejores intenciones. La representante de Chandrila trató todas las maneras posibles de impedir que Palpatine acumulara poder y dañara a la galaxia, pero se dio cuenta que su táctica no estaba funcionando. Así que, se opuso abiertamente al Emperador, llamándolo un "asesino mentiroso". La holotransmisión de su valiente discurso fue mostrada en el episodio de Rebels de la tercera temporada llamado "Secret Cargo".

Ésta acción logró que fuera considerada traidora al Imperio. Palpatine la puso en la cima de la lista de los "Más Buscados" del Imperio.


3. Ayudó a formar a la Alianza Rebelde.


En años recientes, descubrimos que Mon Mothma fue una de los arquitectos de la Alianza Rebelde, junto con Bail Organa. Hemos visto los días de la naciente organización en Star Wars Rebels y en Rogue One podemos ver que tan lejos llegaron en los dos años en los que Mon Mothma logró unir las diferentes facciones rebeldes para reunirse sobre Dantooine. Arriesgó todo para unirse al grupo y trabajó para unir los esfuerzos rebeldes. Para la época de Rogue One, Mothma ya era la Jefa de Estado y líder del Gobierno Civil de la Alianza, así como Comandante en Jefe de las Fuerzas de la Alianza.


4. La pesada carga del liderazgo.


Después de que la Alianza Rebelde declaró la victoria en la Batalla de Endor, continuaron con la creación de la Nueva República. Les tomó varios meses, pero lograron armar una estructura y restauraron el Senado Galáctico en Chandrila. Mon Mothma fue elegida la primera canciller. Debido a la turbulenta era, su título ostentaba los mismos poderes que el Senado le había dado como a Palpatine durante la emergencia de la Guerra de los Clones. Mon Mothma no veía con buenos ojos esos poderes y creía que eran un peligro para la democracia.



5. Sabe cuándo comportarse como es debido


Mon Mothma puede parecer calmada y justa, pero nunca hay que subestimar su sentido de la conspiración. No pudo haber tenido una carrera política tan larga sin saber jugar con las reglas. Cuando alguien que quería reemplazarla como canciller intentó manipular a Mon Mothma en la novela Aftermath: Empire's End, mostró que no le importaba utilizar todos sus recursos para evitarlo. Mothma acompañó a su oponente a una junta en otro planeta, y sin dar más detalles, logró retrasar su llegada por un problema con aduanas, justo lo suficiente para que algunos de sus aliados lograran, digamos, investigar algo que pudiera ayudarla.



6. Amigas y aliadas


Una de las amigas más cercanas de Mon durante la guerra civil, las revoluciones, los éxitos y fracasos siempre fue Leia Organa. Trabajaron juntas en la política y se apoyaban como confidentes. La línea llegó a borrarse en alguna ocasión, pero incluso cuando no estaban de acuerdo con sus posturas en el Senado, podían platicar y resolver sus diferencias en buenos términos. Y cuando en la novela Líneas de Sangre se filtró la información sobre el verdadero padre de Leia, Mothma se mantuvo a su lado.



Escrito por Amy Ratcliffe
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de 6 THINGS YOU MIGHT NOT KNOW ABOUT MON MOTHMA

Capitana Phasma: 5 Cosas que Probablemente No Sabías

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Mientras la Primera Orden extiende su reinado de terror a través de la galaxia, son los stormtroopers con sus armas y armaduras quienes dirigen el camino. El sonido de sus pies en marcha generalmente es precedido por otro paso veloz. Inmediatamente vienen los soldados reflejados en la armadura cromada. La líder de las tropas de infantería elegida por el Supremo Líder Snoke es la Capitana Phasma, y tiene su propio arsenal. Presentada en El Despertar de la Fuerza, se une a Kylo Ren y el General Hux como los nuevos íconos de la maldad en Star Wars.

Con una novela y una miniserie de cómics próximos a estrenarse con su nombre, hay mucho más de la capitana enfundada en armadura plateada. En lo que esperamos, lean el perfil de la capitana.



1. Su armadura es una expresión de su lealtad


Como Kylo Ren, quien está consumido en su intento de emular a Darth Vader, Phasma también tiene sus propias creencias Imperiales. La superficie reflejante de su armadura fue tomada del cromio recuperado de uno de los propios yates del Emperador Palpatine. La cubiera de cromio no será suficiente para detener un disparo de una nave, pero al menos la protege de la radiación.

Y como dijo Delilah S. Dawson, la autora de la novela de Phasma, los enemigos de la Capitana Phasma podrán ver el momento de su propia muerte reflejada en esa armadura.



2. Su blaster tiene un alto impacto desde lejos


El blaster de Phasma también está cubierto de cromio, algo que ayuda a su aspecto formidable. Ella maniobra a gusto ya sea pilotando una nave fuertemente armada, manejando un speeder o blandiendo cualquiera de las armas de cuerpo a cuerpo de la Primera Orden. No todo el combate debe ser efectuado a una distancia en la que pueda verse su reflejo: su rifle blaster tiene una culata retráctil y un visor macroscópico de zoom 8x que sirve perfecto para función de francotirador. Además, su agarre es mejorado por los guanteletes de presión especialmente hechos para ella.


3. "Adecuado" es el cumplido más alto que otorga


Como jefe de la legión de stormtroopers, Phasma debe obligar a que sus cadetes cumplan los máximos estándares.

Tomó especial interés en el entrenamiento de FN-2187, pero incluso su mejor soldado era apenas "adecuado". Manipulaba las mentes de sus soldados tanto como sus cuerpos, observando su comportamiento con detalle, y eliminando no solo las debilidades en sus técnicas de combate sino también las amistades que podrían convertirse en alianzas internas o en pensamientos rebeldes que pudieran poder en riesgo una unidad. Ha memorizado perfectamente cada uno de los números de serie de los soldados con los que trabaja directamente.

"FN-2187 tiene el potencial de ser uno de los mejores stormtroopers que he visto... Pero su decisión de dividir su equipo y regresar por el soldado FN-2003 es problemática. Apunta a un nivel potencialmente... peligroso de empatía."



4. Idolatra al Imperio pero quiere ser mejor


Phasma tiene ambiciones muy grandes en otras áreas también. Los asistentes conflictivos de Darth Vader no hubieran tenido cabida bajo su mando. Aunque apoya ciegamente el objetivo de la Primera Orden de restaurar al Imperio, también está agradecida de no servir a políticos que pudieran tener sus propias opiniones sobre como entrena a sus soldados. Ella desea eliminar todas las disputas internas y enfocarse a crear el mejor ejército posible. Aunque se sabe muy poco de la novela de Phasma que escribirá Delilah Dawson, estamos seguros que nos mostrará más de su liderazgo efectivo.


5. Sobrevivió a ser arrojada al compactador de basura.


Hay algo vivo ahí dentro. Se ha confirmado que la extraordinaria líder de stormtroopers sobrevivió su viaje al compactador de basura, mismo que veremos en el cómic de Marvel. Tirada a la basura y humillada por Finn, el hombre que fuera su mejor soldado, Phasma tuvo que sobrevivir cosas más terroríficas que los dianogas para poder escapar de la Base Starkiller. En septiembre, el cómic nos mostrará cómo escapó y más de lo ocurrido mientras colapsaba el planeta entero de la Base Starkiller. La Primera Orden recibió  su merecido, pero por poco tiempo. Con el planeta desintegrándose bajo sus pies, tendrá que usar todos sus recursos para escapar.


Escrito por Megan Crouse
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de 5 THINGS YOU MIGHT NOT KNOW ABOUT CAPTAIN PHASMA

La Visión del Club: 40 años de Star Wars

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Para celebrar estos 40 años de Star Wars, hemos pedido a algunos miembros del club que nos comenten qué significa Star Wars para ellos en su vida.


Definitivamente Star Wars es algo importante en mi vida, una historia increíble y sumamente extensa por la cual siento devoción. Crecí con ella así que le tengo un enorme cariño y un sentimiento de pertenencia muy grande. Siempre aprendes cosas nuevas, ya sea en los cómics, los libros, los video juegos, las películas, ya sean canon o no, quien no quisiera ser un Jedi o un Sith, un caza recompensas o un rebelde. Me encantan los personajes, la música, los combates, ese misticismo en general, la historia. Sin duda siempre será mi saga favorita. -Lunemelody



La primera que vi fue El Regreso del Jedi en el 83, me llevó mi tía junto con mi hermano y mis primos; tenía 9 años y no sabía nada de la película, desde que me senté en la butaca me cautivó; desde ese momento me volví un fan; compré las figuras, el album de estampitas, veía la película una y otra vez en video. Creo que me gustó porque me presentó personajes entrañables, con los que me fue fácil identificarme, me llevó a un mundo de aventuras que no se viven en la realidad, hay personajes muy bien trazados, situaciones muy humanas, contadas de una manera fantástica. Para mí es un universo en el que se está muy cómodo y muy seguro, es un gran escape a la rutina, y aunque no solo me la vivo pensando en Star Wars, es una afición que disfruto mucho, me conecta con valores universales como la amistad, la familia, la solidaridad e incluso hasta la fe en uno mismo. -Memo Muñoz.

Star Wars es un gusto que empezó para mi cuando tenía 7 años y que ya no se irá hasta que me una a la Fuerza. Me ha proporcionado gustos materiales, amigos y aventuras. Me ha definido como persona y me motivó a convertirme en físico, por el mero gusto de buscar la forma de hacer realidad una parte de la tecnología de ese universo. -Keenom Kynes.


Naves espaciales, mundos increíbles, criaturas fantásticas, con gran euforia mi papá me llevó a ver Episodio V, desde entonces la fascinación no ha ido más que creciendo, esa piel de gallina que se te pone cuando comenzaba la fanfarria de Fox. Para mi Star Wars significa grandes amigos, excelentes historias y un universo del cual me encanta formar parte, espero que la Fuerza nos siga uniendo para muchísimo rato más. -Zzzerch.

Star Wars fue un cambio radical a mi vida, ha logrado motivarme a ser lo que soy y darme los mejores amigos que en este breve tiempo en la Tierra pude haber tenido, a los tres o dos años mi padre me llevó a ver el Episodio III al cine, desde ese momento quedé fascinado por su estética y efectos que inmediatamente quise investigar y ver más sobre la saga, fue un acontecimiento que marcó un cambio a mi vida debido a que todo el entretenimiento de mi infancia estuvo basado en Star Wars. Debido a algunos problemas, estuve distanciado de mi padre unos cuantos años, y la saga fue una forma de acercarnos más y tener una relación mejor. Toda mi vida se ha visto influenciada por Star Wars y estoy orgulloso de ello. -Gamzee Kynes.

Mi hermano mayor solía ver la trilogía en el canal 5 todos los años, y siendo menor que él nunca me interesó y en ocasiones nos peleamos por la televisión, hasta que un día me puse a ver la película con él y se volvió una tradición para nosotros pedir pizza y ver la trilogía cuando las pasaran. Cada que lo recuerdo, me lleva de vuelta. -Richard Stark.

El primer recuerdo que tengo de Star Wars es un VHS viejo que mi papá tenía de A New Hope, la película me enganchó inmediatamente y años más tarde cuando reestrenaron la trilogía original en el cine, quedé maravillado por ver aquella impresionante saga en la pantalla grande con sus diversos mundos y criaturas que no hubiera imaginado. -David Ortiz.

La primera vez que vi algo de Star Wars fue el duelo final de Ben Kenobi y ese oscuro personaje de máscara con un sable de luz roja, tenía como 5 años y me atrapó. Mi vecino tenía una videocassettera beta y las ponía de vez en cuando... Hasta que la pasaron en el canal 5 y vi las batallas de los X-Wing. Después vi la batalla de Endor. Nunca vi El Imperio Contraataca hasta que ya iba en la prepa pero siempre me la imaginé y hacía mis dibujos. Recuerdo que toda la película la hacía en forma de historietas que también coloreaba. Star Wars me cautivó también al conocer mundos, criaturas y esos valores como la amistad, incluso la valentía. Ver ese ocaso de dos soles era como vivirlo, las estrellas y el universo siempre me han atraído hasta el día de hoy. Yo soy espiritual y no creo en las religiones, pero por experiencia propia puedo decirles que mucho de lo que se habla de los Jedi es metafísica pura. Existen cosas más allá de nosotros mismos que aún no podemos entender, somos energía... No solo materia. -Edgar Gómez.

Tenía 7 años aproximadamente cuando por primera vez vi una película de Star Wars, era el episodio 6 que habían proyectado en una kermés de la primaria, y lo primero que pensé, era que Leia no era una princesa, más bien una heroína y desde ese momento Star Wars empezó a formar parte de mi vida, y lo que hizo especial a Star Wars en mi vida es que puedes encontrar varios mensajes en todas las películas y series, como el valor, la honestidad, la familia, la amistad, la justicia y sobre todo creer en ti mismo y que la Fuerza siempre estará contigo. -Valeria Porras.

Un primo estadounidense vino de vacaciones cuando ambos eramos niños, traía consigo muchas figuras de acción para jugar. Antes de partir me obsequió un pequeño muñeco blanco a manera de robot o soldado. El siguiente año supe, gracias a la magia del cine, que ése muñeco era parte de un ejército implacable que buscaba controlar la galaxia... un Stormtrooper. Ser testigo de esa épica introducción basada en un texto ascendente y un tema instrumental tan lleno de energía, fue suficiente para engancharme al universo de Star Wars. Héroes sensibles, villanos imponentes, naves espectaculares y esa maravillosa banda sonora, son ahora parte de nuestras vidas, de nuestra historia. Star Wars nos ha llevado como niños a fantasear, ser parte del Imperio o la Rebelión; como adultos a coleccionar por el gusto y la nostalgia que genera en nuestro interior, pero sobre todo, ha logrado que millones de personas de diferentes razas, credos, corrientes políticas, nacionalidades y sexos (es fabuloso ver mujeres fanáticas de la saga) convivan en paz, como siempre la humanidad lo ha buscado, y todo bajo una simple pero profunda frase... Que la Fuerza te acompañe. -Christopher Sánchez.

Mi primer contacto con la saga fue muy leve ya que solo había visto pedacitos de la primera trilogía cuando la pasaban en la TV, por ciertas circunstancias no me interesó realmente hasta 1999 a mis 7 años con el estreno de La Amenaza Fantasma, que fue la primer película de Star Wars que vi completa y en el cine, justamente unos cuantos meses antes del estreno, mis madres en un viaje al DF me regalaron un lotecito de 7 figuras del Episodio I las cuales me encantaron y hacían que tuviera más ganas por ver la peli. Así fue como comencé en el coleccionismo, En fin, me encantó y de inmediato hice todo lo posible por que mis padres me compraran la trilogía clásica en VHS para verlas lo más pronto posible, desde entonces la saga forma parte muy importante de mi vida, colecciono sin parar como un desquiciado... Star Wars es algo increíble y mágico para mí ya que siempre me ha interesado la vida en otros planetas y como se relacionan las diferentes especies y razas, viajar por el espacio y conocer decenas de planetas es algo fascinante. Agradezco tantos buenos momentos en mi vida a un tipo que, aunque muchos no compartan mi opinión, para mí nunca debió desprenderse de su excelente creación... Gracias G. Lucas. -Carlos Sornna.

Tenía aproximadamente 8 años cuando vi el re release de 1997 pero no le dí tanta importancia. Fue hasta los 16 años que un juego de video (que ahora forma parte de Legends) fue el que realmente detonó mi pasión por Star wars; ya que trata sobre el compañerismo. Los diseños de armaduras y el arte conceptual en general, son lo que ha resonado en mis hobbies actuales, como lo es la construcción de replicas de varias películas, no solamente de Star Wars. También han influenciado las ideologías y mi curiosidad por investigar por los aspectos psicológicos, sociales y politicos que practico como ciudadano. Star Wars fue el responsable de mi amor por los efectos especiales y la ciencia ficción, así como ha alimentado mi curiosidad por la investigación y epistemología de la película. -Daniel Guzmán Valenzuela.

Star Wars ha sido parte de mi vida desde que tengo memoria. Dibujando naves espaciales, jugando con mis primos mayores quienes siempre pedían ser los mejores personajes, presumiendo las tarjetas que traían de Estados Unidos, y las naves que no llegaban a México. Años después, a inicios de los 90s regresé a Star Wars con las novelas de Timothy Zahn, y no he parado, coleccionando más experiencias y amigos que figuras, siempre usando la saga como fuente de aventuras y el mejor lugar para usar la imaginación. ¡Gracias por todo! -Mario A. Escamilla.

Star Wars para mí es lo máximo. Desde pequeño soy fan y coleccionista de la saga, gracias a mi mamá y mi hermano que me mostraron el camino de la Fuerza. La saga me maravilló por sus efectos, su música y su arte visual. Gracias a Star Wars he conocido amistades maravillosas de todas partes del mundo y he vivido experiencias maravillosas. -José Antonio Piña.



¿Y para ti, qué significa Star Wars? ¡Deja un comentario!

El Estado de Star Wars en México: Parte 2

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Antes de continuar, puedes leer la primera parte de este análisis, sobre comunicación, películas, televisión y música.

Con la compra de Lucasfilm por parte de Disney en 2012, supimos que el monstruo de la mercadotecnia podría finalmente hacerle justicia a Star Wars fuera de Estados Unidos. A cinco años de la adquisición, ¿cuál es la situación de los fans en México? ¿Qué estamos recibiendo? ¿De qué calidad? ¿Qué falta?

Novelas



En México, Editorial Planeta Mexicana tiene los derechos de publicación de las novelas de Star Wars, los cuales se asignan país por país, incluso al grado de que cada lugar debe realizar su propia traducción. Es decir, aunque en España o Argentina la misma Editorial Planeta tenga los derechos, en cada país las ediciones son únicas y diferentes. Es por esa misma razón que otros países donde opera Planeta, no tienen el mismo número de novelas publicadas que España o México.

En particular en México, desde 2015 están casi completamente enfocados en el nuevo canon, publicando novelas tanto adultas (procedentes de la editorial estadounidense Del Rey), como infantiles o juveniles (publicadas en Estados Unidos bajo el sello Disney Publishing Worldwide). La única excepción en estos dos años ha sido Darth Plagueis, que se convirtió en abril en la primera novela de Legends publicada por Planeta.

El calendario de publicación se ha estabilizado en aproximadamente 3 novelas cada dos meses, tanto adultas como juvenil/infantil. De tal modo que del nuevo canon, ya solo faltan al momento de escribir este artículo 7 novelas de interés por publicar: Dark Disciple, Ahsoka, Lords of the Sith, Thrawn, Rogue One (novelización adulta), Heir to the Jedi y Aftermath 3: Empire's End.

Creemos que es posible que para fines de año estemos casi al parejo de Estados Unidos y empecemos a ver más pronto los títulos que allá van saliendo.

En cuanto a calidad, los libros vienen en formato de pasta blanda, con o sin solapas, las traducciones son muy buenas, y hay muy pocos puntos en que quejarse. La calidad de impresión en los libros que poseen imágenes es muy buena.

En cuanto a distribución, Planeta maneja un grupo de distribuidores muy amplio, además de librerías de corte tradicional como Gandhi, Gonvill y un sinnúmero en cada ciudad, se apoya muy bien con tiendas departamentales como Sanborns, Palacio de Hierro, Liverpool/Fábricas de Francia, incluso con otros lugares de distribución como MixUp, Sams, Costco y hasta en supermercados como Walmart.


Calificación actual: 10.

Cómics.




Panini Cómics México posee los derechos de distribución de cómics de Star Wars en México, únicamente a nivel nacional. Empezaron publicando tres series Legends enfocadas con distinto material: Star Wars, la serie mensual de Dark Horse; Star Wars: The Light Side, enfocada principalmente en la serie El Origen de los Jedi, aunque también publicaron inicialmente la miniserie Obsession; y finalmente Star Wars: The Dark Side, con cómics de los villanos de Star Wars, principalmente Darth Vader y Boba Fett.

A partir de entonces han estado publicando de manera constante, todos los títulos canon de las nuevas publicaciones de Marvel, quien recuperó la licencia en Estados Unidos. De los títulos canon, únicamente faltan en México la serie regular Doctora Aphra, la miniserie Darth Maul y la adaptación a cómic de Rogue One.

La calidad de Panini es muy variada, pero en general cumple muy bien, tanto en TPB como en grapas. Desafortunadamente el mercado no da para que traigan una gran cantidad de portadas variantes, pero lo que han traído ha sido muy interesante. También se agradece que estén haciendo el esfuerzo de compilar las series principales en TPB, como sucedió con los dos primeros volúmenes de Vader y el que traerán de Star Wars.

En cuanto a Legends, la variedad es excelente, y continúan con buenos planes de traer más cosas, y no quedarse estancados en el nuevo canon. Incluso hemos visto ya que traen títulos en pasta dura con excelente calidad, como sucedió con las adaptaciones a cómic de la trilogía original, con versión recolorizada.

En todo caso, el único error que les hemos visto cometer no ha sido su culpa, ya que fue Disney México quien los obligó a poner el cintillo de Legends en el tomo de Darth Maul: Hijo de Dathomir, que es la única obra de Dark Horse que permanece en el nuevo canon.

Esperemos que continúen con el ritmo de publicación y que también tengan contemplado traer el material nuevo que la editorial IDW publicará en Estados Unidos en los próximos meses.

En cuanto a distribución, Panini se apoya no solo en su tienda en línea, sino en distribuidores como Sanborns, Walmart, y por supuesto en toda la cadena de distribución de cómics, como son las tiendas especializadas en diversas ciudades o ciertos puestos de periódicos.


Calificación actual: 10.

Revistas varias.


Editorial Televisa también tiene una licencia de publicación de contenido impreso de Star Wars en México.

En principio han publicado las adaptaciones infantiles de las películas, en formato revista. Estas adaptaciones están realizadas en un estilo mas caricaturesco, debido a que utilizan el mismo equipo italiano que trabaja para Disney en Europa. Han publicado ya los siete episodios.

Además, han sacado varias revistas de referencia, con información adicional de la saga, aunque no es tan profunda como un libro de referencia, sirve para despejar dudas de los fans. De estas han publicado sobre varios temas como naves, soldados imperiales y una en especial de Rogue One.

El único problema con este tipo de publicaciones es que una vez que al ser revistas, cuando termina su vigencia en puntos como Sanborns, supermercados o puestos de revistas, son retiradas y posteriormente es más difícil conseguirlas.

Calificación actual: 7.

Libros de referencia.



Los libros de referencia que han llegado a México han sido principalmente de manos de la editorial DK, pero su calendario de publicación está muy retrasado con respecto a España, donde publicaron casi inmediatamente a su salida en Estados Unidos, los libros de Rogue One: La Guía Visual Definitiva y Mundos y Escenarios, por no mencionar la Enciclopedia Visual Ilustrada.

A México solo han llegado la enciclopedia canon Universo Star Wars, El Despertar de la Fuerza: Diccionario Visual y El Despertar de la Fuerza: Naves y Vehículos en Detalle.

La distribución de los libros no fue mala en su comienzo, estaban disponibles en tiendas departamentales y librerías, pero con el pasar de los meses, ya es más difícil encontrarlos, además que como se ha mencionado, no hay nuevo material.


Calificación actual: 5.

Bor Gullet: 5 Verdades Que Probablemente No Sabías

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"Bor Gullet sabrá la verdad"

Rogue One: Una Historia de Star Wars es la primera película independiente de Star Wars, pero continuó con la gran tradición de agregar nuevas e imaginativas criaturas al universo. Me refiero a Bor Gullet. Saw Gerrera mantenía cerca a la plasta parecida a un pulpo para los interrogatorios. Si eres un extremista como Saw, una criatura como Bor Gullet es ideal para mantener la paranoia a raya. ¿Por qué preguntarte si alguien está siendo honesto cuando en vez de eso puedes visitar su mente?

Saw explicó que Bor Gullet puede sentir los pensamientos; le dijo a Bodhi que "ninguna mentira estaba a salvo".  Por supuesto, obtener esa información tiene un precio: la persona que se encuentra en las garras de Bor Gullet tiene posibilidades de volverse loca. Es arriesgado, y no se tu, pero me da la impresión de que Saw usaba a Bor Gullet sin miramientos. No hemos aprendido mucho todavía sobre esa criatura, pero aquí hay cinco hechos que conocemos sobre Bor Gullet.


1. Bor Gullet siempre tuvo un propósito


Bor Gullet penetró en la mente de Bodhi buscando respuestas, pero inicialmente fue inventado para explorar a Jyn. El escritor Chris Weitz lo explica en El Arte de Rogue One: Una Historia de Star Wars, "es empático: puede entender exactamente lo que piensas, pero se alimenta de emociones." Bor Gullet no solo se limita a disfrutar la tristeza o los pensamientos negativos; también le gusta la alegría. Weitz pensaba que los aspectos "raros metafísicos y psicológicos" de la criatura eran fascinantes.


2. Detrás de cámaras, todos adoraron el pavoroso concepto


Se decidieron por un aspecto tipo octópodo para la criatura porque, como dijo Weitz, "...los tentáculos pueden rodear los cuellos y cabezas de las personas y meterse en sus orejas." Guácala. El equipo de criaturas dirigido por el supervisor de efectos especiales Neal Scanlan estaba emocionado por la naturaleza monstruosa de la criatura y se unió al diseño. Al principio, el personaje no se movía, pero esa idea no se mantuvo.


3. El diseño vino naturalmente


Scanlan dijo, "Bor Gullet fue diseñado en un momento de inspiración." El diseñador conceptual de criaturas y escultor senior Ivan Manzella concibió una imagen en su cabeza tan pronto como el director Gareth Edwards le describió a Bor Gullet. Manzella plasmó la imagen en papel, y aunque era muy abstracta, Scanlan dijo, "ahí estaba completo desde el inicio."

4. La criatura es una mezcla de efectos prácticos y por computadora


Como muchos de los diseños, Bor Gullet atravesó varios cambios. Hal Hickel, supervisor de animación de Industrial Light & Magic, le explicó a Art of VFX que Bor Gullet iba a ser inicialmente una creación práctica. Comenzó como un animatrónico y pensaban crear un solo tentáculo digital. Sin embargo, Hickel le dijo, "Entonces la escena cambió un poco, y necesitábamos la habilidad de que se moviera, y que tuviera tentáculos más largos y extensibles. Nuestro estudio en Londres, bajo la supervision de Mohen Leo, y el animador principal Gang Trinh, le añadieron movimiento al cuerpo, y le otorgaron largos tentáculos que ayudaban a que Bor Gullet pudiera moverse hacia adelante además de aprisionar e 'interrogar' a Bodhi Rook. Entonces terminó siendo una gran mezcla del trabajo práctico de Neal Scanlan y el trabajo de gráficos digitales por computadora de ILM."



5. Los sonidos de Bor Gullet provienen de varias cosas, incluyendo un tapete de yoga


Cada película de Star Wars contribuye nuevos efectos de sonido a la biblioteca, y Rogue One cumplió a raudales. El editor de sonido Christopher Scarabosio le dijo a StarWars.com sobre el origen del sonido de la criatura: "Bor Gullet puede leer mentes, así que es una criatura inteligente. Los mamíferos marinos son criaturas inteligentes y tienen sonidos de comunicación interesantes, así que por ahí empecé. Quise que hubiera un cierto grado de amenaza, pero solo para obtener menos resistencia de parte de su víctima. La vocalización final fue una combinación de los sonidos de belugas y orcas con el tono hacia abajo, con un toque de delfín. También había soplidos de morsa para un elemento de baja frecuencia. La otra característica de Bor Gullet eran sus tentáculos. Fue una combinación de un movimiento de calamar reducido en tono, un tapete de yoga y copas de succión."

Fuentes:

  • The Art of Rogue One: A Star Wars Story; 
  • Art of VFX


Escrito por Amy Ratcliffe
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de CREATURE FEATURE: 5 TRUTHS YOU MIGHT NOT KNOW ABOUT BOR GULLET

Extracto de la novela Battlefront II: Inferno Squad

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Las historias de los grandes héroes de Star Wars (Han, Luke, Leia y demás) son legendarias, pero también hubo héroes en el otro lado.

La nueva novela Star Wars Battlefront II: Inferno Squad se enfoca en Iden Versio y otros soldados Imperiales cuya nobleza depende si eres parte de la Alianza Rebelde o te consideras un devoto de Darth Vader.

"Fue maravilloso poder explorar el lado del Imperio a través de los ojos de alguien que es una persona fuerte y carismática que cree firmemente en las enseñanzas del Imperio," dice la escritora Christie Golden (Dark Disciple). "Lo mejor es que Iden es un personaje complejo, profundo que se ve enfrentada con decisiones y opciones que son generalmente difíciles y a veces de plano brutales."

El juego Battlefront II (que sale el 14 de noviembre) se centra en Iden como la comandante del escuadrón Inferno que busca vengar al Emperador después de la caída del Imperio y la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte al final de El Regreso del Jedi. Sin embargo, esta novela precuela nos lleva al desenlace inmediato de la reciente película independiente Rogue one, donde los planos de la Estrella de la Muerte han sido robados por los Rebeldes y son usados por Luke y compañía para volar en pedazos la estación espacial.

Si con el personaje de Finn (John Boyega) en El Despertar de la Fuerza, los fans pudieron ver como eran en realidad quienes portaban los cascos de stormtrooper, la novela Inferno Squad se enfoca de igual manera en los soldados Imperiales cuya misión es infiltrarse en un pequeño grupo de Rebeldes extremistas llamados los Partisanos.

"Como muchas cosas en esta vida, una vez que estás dentro te das cuenta que las cosas no son tan simples," dice Golden. "¿Qué tan lejos irías? ¿En qué crees realmente? ¿Hay alguna línea que no cruzarías por la causa que defiendes? ¿Cuáles son las consecuencias de hacerlo o no? La idea de lo gris, opuesto a la vida en blanco y negro, es lo que me fascina."

El extracto exclusivo a continuación nos lleva a ese momento seminal de la película, cuando Luke y los Rebeldes entran a la trinchera de la Estrella de la Muerte en el explosivo final de la original Star Wars de 1977, pero desde el punto de vista del piloto Imperial que se preocupaba por los tripulantes de la estación espacial y la miraba como "un símbolo de las creencias que adoras", dice Golden. "Iden está en su TIE Fighter, intentando apuntar a los pilotos Rebeldes que por alguna loca razón están atacando directamente a la Estrella de la Muerte a corto rango. En este momento, ella está totalmente confiada en que su bando ganará. El Imperio por fin podrá llevar orden y paz a la galaxia. Excepto que eso no fue lo que pasó."



Lee un extracto exclusivo del Capítulo uno de "Star Wars Battlefront II: Inferno Squad".

"Atención, pilotos," dijo la voz de su comandante, Kela Neerik, en los oídos de Iden, y por un breve y bello momento Iden pensó que su comandante de escuadrón le explicaría lo que pasaba. Pero todo lo que Neerik dijo fue, "La Estrella de la Muert está a seis minutos de nuestro objetivo."

Iden se mordió el labio, pensando si debería hablar. No. No lo hagas, se dijo a sí misma, pero las palabras adquirieron vida propia. Antes de darse cuenta, habían salido de su boca.

"Con todo respeto, Comandante, con solo seis minutos hasta la destrucción total de la luna, ¿qué hacemos aquí? Seguramente que treinta naves de un solo tripulante no podrán hacer ningún tipo de daño a la Estrella de la Muerte en ese tiempo."

"Teniente Versio," la voz de Neerik era fría como el espacio, "no asuma que la posición de su padre le otorga privilegios especiales. Estamos aquí porque Lord Vader así nos lo ordenó. ¿Tal vez desee hacerle la misma pregunta en persona cuando regresemos a la estación? Estoy seguro que estará encantado de explicarle su estrategia militar."

Iden sintió un nudo en su estómago con la sola idea de una conversación "personal" con Lord Vader. No lo conocía en persona, afortunadamente, pero había escuchado muchos rumores aterradores. "No, Comandante, eso no será necesario."

"Eso pensé. Cumpla su tarea, Teniente Versio."

Iden frunció el cejo, y lo dejó ir. No necesitaba entender a los rebeldes; solo necesitaba destruirlos.

Apuntó hacia el X-Wing más cercano y disparó. Los láseres verdes cortaron a través de la nave enemiga, y solo quedaron los restos y una estela de fuego.

Como si sintieran un renovado propósito, los pilotos rebeldes mejoraron su estrategia. Hubo un breve destello en la visión periférica de Iden, y cuando volteó, se dio cuenta con sorpresa que esta vez los escombros que volaban en todas direcciones eran negros.

Iden no sabía quien había muerto. Los pilotos de TIE eran tan uniformes que era prácticamente imposible distinguirlos uno de otro. Sus pilotos no debían pensar sobre sus naves de la misma forma cariñosa sobre sus naves que los rebeldes supuestamente hacían. Una nave era una nave y era solo una nave. E Iden entendía que en lo que al Imperio respectaba, un piloto era un piloto y solo un piloto: tan desechable e intercambiable como las naves en que volaban.

Todos servimos para el placer del Emperador, su padre le había dicho desde que tenía edad suficiente para comprender lo que era un emperador. Ninguno de nosotros es indispensable. Iden ciertamente había visto naves Imperiales ser derribadas. Esto era guerra, y ella era una soldado. Pero al diablo con lo indispensable.

La sonrisa parcial que había mostrado durante casi todo el combate se desvaneció, e Iden presionó sus labios con enojo. Giró, tal vez un poco violentamente, hacia la derecha y apuntó hacia otro X-wing. En cuestión de segundos había explotado hasta convertirse en una bola de fuego entre amarillo y naranja.

"Te atrapé..." musitó.

"Sin comentarios, Versio," le advirtió Neerik, su voz alzada; mas ardiente que gélida, esta vez.

Iden apuntó hacia el Y-wing más cercano, lo puso en su mira y lo voló en pedazos. Mirar los fragmentos del caza estelar salir disparados era solo una pequeña compensación por la muerte de sus compañeros pilotos.

"La Estrella de la Muerte está a dos minutos del blanco. Manténganse pendientes de su distancia con el planeta."


Ah, así que esa era la razón por la que Neerik estaba informando la cuenta regresiva. Iden admitió el valor del piloto de un Y-wing cercano, más bien como una necedad; la nave se dirigía lejos de la Estrella de la Muerte a toda velocidad. ¿Estaba a caso dirigiéndose a la luna de Yavin, escogiendo noblemente morir con el resto de su base, o estaba tratando de evadirla?

Eso no pasará, pensó Iden, y continuó su persecución. Ajustó la nave enemiga en su mira y disparó. No se detuvo cuando la nave explotó, pero simplemente giró por encima de la bola de fuego y escombros, sintiendo la presión de su malla protectora, al tiempo que giraba el TIE fighter frente al Y-wing para tener el mejor ángulo.

La forma pálida y redonda de la Estrella de la Muerte se distinguía detrás de la nave, haciendo que otro Y-wing pareciera como uno de los juguetes que había tenido de niña. El Y-wing intentaba regresar a Yavin lo más rápido posible, girando erráticamente para evitar que Iden pudiera centrarlo.

De repente una cegadora brillantez llenó su campo de vista.

Temporalmente cegada, Iden fue arrojada violentamente, su TIE fighter rebotando fuera de control. Al tiempo que su visión regresaba, se dio cuenta que los escombros se dirigían hacia ella como si de repente se hubiera encontrado en un campo de asteroides. De nuevo enfocada con precisión láser evitaba frenéticamente los restos y maniobraba entre los pedazos más grandes deseando con todo su ser que los TIE fighters tuvieran escudos.

Iden giró y rebotó, respirando rítmicamente el oxígeno que milagrosamente seguía fluyendo. Pero sabía que era cuestión de tiempo. Eran demasiados escombros, algunos más grandes que una cápsula de escape, algunos tan pequeños como su puño, y estaba justo en medio de todo. Las piezas pequeñas se incrustaban en su TIE fighter. Tarde o temprano, uno de los pedazos grandes la alcanzaría, y tanto la Teniente Mayor Iden Versio como su nave se reducirían a pequeñas manchas en lo que quedaba de la luna de Yavin.

De alguna manera se había acercado demasiado al objetivo de la Estrella de la Muerte y se encontraba inmersa en la caótica estela de su destrucción, justo lo que su comandante le había advertido.

¿Pero cómo era posible?

"Auxilio, auxilio," gritó Iden, incapaz de mantener su voz tranquila al tiempo que se inclinaba y subía desesperadamente tratando de evitar el desastre. "Este es el TIE Sigma Tres solicitando ayuda. Repito, TIE Sigma Tres solicita ayuda, ¿me escuchan? Cambio."

Silencio. Un total, frío y pavoroso silencio.

Escrito por Christie Golden.
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de 'Star Wars': Read an exclusive excerpt from 'Inferno Squad' novel

Proyecto Halcón: Fascículos 6 y 7

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Antes de comenzar, lee la reseña del número 5, o el resto de las entradas del Proyecto Halcón.


Fascículos 6 y 7


Después de una larga ausencia en estas reseñas sobre el armado del Halcón Milenario de Editorial Planeta de Agostino debido a cuestiones laborales y problemas de agenda, que son lo típico en este hobby, trataremos de irnos poniendo al corriente con los fascículos que han estado siendo emitidos. Por lo pronto, empezamos con los fascículos 6 y 7.

LO VISIBLE


El empaque básico: los componentes se encuentran en una bolsa plástica a su vez envuelta en una bolsa de celofán transparente que incluye también la revista. El costo de la entrega sigue siendo de $239.90 pesos mexicanos. Aunque el contenido de piezas no es tan numeroso, en esta ocasión es el tamaño de las piezas lo que lo hace destacar. La cantidad de piezas que exponemos corresponde a los fascículos 6 y 7.








COMPONENTES DE LA MAQUETA


En esta ocasión las entregas contienen respectivamente:

Fascículo 6:
  • Paneles de instrumentos trasero superior de la cabina (Plástico ABS negro); 
  • paneles de instrumentos traseros inferiores, derecho e izquierdo, de la cabina (Plástico ABS negro); 
  • paneles de mando derecho e izquierdo (calcomanías auto adheribles); 
  • palancas de control (x4 en armazón de plástico); 
  • anilla de acoplamiento de la cabina (resina); 
  • cascos superior e inferior de la cabina (resina); 
  • ventana delantera de la cabina (resina); 
  • soporte para asiento de la sala (Plástico ABS gris obscuro); 
  • detalles moldeados del casco (11 en armazón de plástico).




Fascículo 7:
  • Suelo del acoplamiento de carga principal (plástico ABS gris obscuro); 
  • tornillos (x5 + 1 recambio); 
  • armazón del banco de la sala (plástico); 
  • armazón de la litera (plástico); 
  • base de la litera (plástico ABS gris obscuro); 
  • parte superior de la litera (plástico ABS gris obscuro); 
  • acolchado del banco y de la litera (9 en armazón de plástico color beige).



REVISTAS

Fascículo 6:

En esta ocasión la revista está dedicada al Crucero Ligero YT-2400, concretamente a la Outrider de Dash Rendar y su historia. Si bien la Outrider y su propietario son parte ya del universo Legends, el modelo YT-2400 es canon desde su aparición en la reedición del episodio IV en 1997 (despegando de Mos Eisley) y más recientemente en uno de los episodios de la 3era temporada de Rebels. No ahondaré más en este contenido dado que está disponible en la red, salvo mencionar que existe en la revista una breve ficha técnica del YT-2400 que tomaré con pinzas dado que es mitad Legends, mitad canon.

 La siguiente parte del fascículo 6 está dedicada a la descripción del juego de Dejarik, su historia y la descripción de la modalidad del juego y la descripción de las piezas virtuales, un dato curioso es que dentro del universo de Star Wars el Dejarik fue desarrollado a la manera de nuestro ajedrez para fortalecer la mente, en este caso de padawans y en general de Jedi; otro dato curioso es saber que cada pieza tiene un nombre propio que tiene que ver con el nombre de la especie y planeta de origen. Nuevamente debemos tomar con pinzas esta información dado que parte de esta información pertenece a Legends y parte al canon. Así mismo nos dan una descripción de la producción de estas escenas.
Fascículo 7:

El fascículo 7 está dedicado a describir en su primera parte el precursor del YT-1300, el primer carguero modular de la CIC; el modelo YT-1000. Aclarando que se basaron en modelos anteriores  de la serie YG y de clase Barloz, la revista abre su artículo con un primer plano de un carguero clase XS aparecido en el juego online multijugador de rol Star Wars: The Old Republic (SWTOR para los que tuvimos el gusto de jugarlo). El modelo XS prestó servicio 3500 antes d la batalla de Yavin y empleaba un sistema modular en forma de plato que sirvió de inspiración para toda la serie YT 1000 en adelante.  Concretamente, la serie YT-1000 fue la primera serie de naves modulares que diseñó enteramente la CIC y resulta interesante saber que, Narro Sienar, propietario de la corporación Sienar contribuyó en el desarrollo de este modelo que a la postre fue la espina dorsal de la producción de su compañía rival. Finalmente, nos revela el artículo las diferencias fundamentales entre el YT-1000, el YT-1200/1210 y la evolución que nos atañe, el YT-1300. Radicando principalmente en la capacidad de carga de 75 Toneladas el primer modelo y de 100 en el caso del último.


La segunda parte de la revista 7 está dedicada a describir los camarotes y el área habitacional del Halcón, dando detalles de todos los módulos necesarios para mantener viva a la tripulación y pasajeros. 



El Halcón contaba con literas para los tripulantes, una ducha sónica y una ducha de agua reciclable que se encontraba en el camarote de tripulantes, ubicado a un costado del pasillo que llevaba a la cabina de mando. 

También se nos revela como siempre una sección “detrás de cámaras” con los elementos de producción, desde el primer boceto hasta la fabricación de los asientos que vemos en la película y que son parte de nuestro modelo.



La tercera parte de ambas revistas está dedicada como siempre a la descripción de los componentes nuevos (que ya describimos anteriormente) y las instrucciones del ensamblado. Un detalle importante en este caso es, que en el fascículo seis nos aclaran que recurriremos a más herramientas de modelaje y en el fascículo siete nos dan consejos para repintar y dar más detalles a los interiores de la cabina. Vamos a ello.







ENSAMBLADO





Lo primero que haremos será desensamblar todo el contenido de la cabina que ya habíamos ensamblado con anterioridad con el propósito de efectuar el repintado y dar detalles con pintura a todo el interior de la cabina. Para ello empleé un pincel de punta únicamente para puntear detalles en color y un pincel de cerdas duras para utilizar la técnica del pincel seco (Si no conocen esta técnica de pintado, consiste únicamente en remojar el pincel en la pintura que deseen y cepillarlo en una superficie de papel o cartón hasta que esté casi seco, con lo cual se da un acabado avejentado a las superficies, en nuestro caso, se pintan únicamente los relieves).





Para el caso de los asientos decidí emplear una mezcla de pintura café diluida en alcohol con el propósito de ablandarla. Al final cambié totalmente la tonalidad de los asientos de piloto y copiloto a mi gusto, aunque en la revista diluyen la pintura aún más para dar un aspecto “enmugrecido” a los pliegues, esto ya es decisión de cada modelista.


A continuación, mientras la pintura aplicada secaba pasamos a recortar con todo el cuidado del mundo las palancas que se colocarán en el tablero de control. Dichas palancas vienen en un armazón de plástico que debemos cortar cuidadosamente a fin de evitar perder las pequeñas piezas (En mi caso cometí el error de utilizar tijeras, por lo que al momento de cortar sin cuidado una de las palancas, salió disparada y me tomó un par de horas encontrarla).


Una vez cortadas debemos colocarlas en el panel frontal de control. Justo en los agujeros que vienen horadados en la superficie del plástico y de la calcomanía. Es posible que sea necesario limar un poco las puntas para que entre con mayor facilidad.
















A continuación tomé los manubrios y las palancas de mando metálicas y las recubrí con un barniz acrílico a fin de protegerlos del óxido y los aparté un momento para secado mientras reensamblaba todas las piezas de plástico que pinté previamente. En esta ocasión decidí fijarlas finalmente empleando un adhesivo permanente. A falta del pegamento Lodela de modelismo decidí emplear Kola-Loka brocha dado que como hemos probado antes, no mancha el plástico ABS.



 Debemos armar los paneles de control traseros: estos son relativamente simples, pues se mantienen unidos con las calcomanías que simulan los paneles de control. Adicionalmente yo agregué pegamento para mantenerlos completamente fijos.


Es momento además de colocar las cubiertas de la cabina. Estas decidí dejarlas sin adhesivo ya que quiero realizar una pequeña modificación a la maqueta original posteriormente (Recordar que el modelo original del halcón no llevaba “vidrios” en la cabina a fin de que no hubiese reflejos de la iluminación durante la filmación).



 
Una vez remontado y fijado todo procedemos a retirar de los armazones os acolchados de la litera y el asiento principal y a montarlo todo. De momento el fascículo no aconseja fijar con la tornillería que incluye así que hasta ahí vamos a parar por el momento, pero no por ello el trabajo es menos laborioso. Cada una de las piezas contenidas en el armazón debe ser cortada y lijada con una lima a fin de eliminar los bordes y rebaba del plástico.




A continuación los acolchados deben ser fijados con pegamento a las partes internas de la litera.


El producto final de estos fascículos es el siguiente:



  
Asiento y litera del salón de la bodega

Por el momento terminamos nuestro cometido y como siempre nos leemos en la siguiente entrega, “Que La Fuerza les acompañe”.
 


Surge el Cuerpo de Élite del Imperio. Segundo extracto de Inferno Squad.

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La Estrella de la Muerte ha sido destruida. Y el Imperio está enojado.

Presentamos Inferno Squad, la nueva novela que lleva el nombre del equipo de asalto de elite, Battlefront II: Inferno Squad, por Christie Golden. Se trata de una precuela del esperado videojuego Star Wars Battlefront II y está ubicada inmediatamente después de los eventos de Rogue One y Una Nueva Esperanza, el libro sigue la respuesta del Imperio a la destrucción de su preciada estación de batalla. Determinados a acabar con todas las amenazas, el Escuadrón Inferno, que alberga a algunos de los mejores soldados Imperiales, toma la misión de infiltrar y eliminar a los Partisanos, la facción rebelde que alguna vez fue dirigida por el legendario Saw Gerrera.

Battlefront II: Inferno Squad saldrá a la venta el 25 de julio. El audio libro, beneficiado por la sincronía de la Fuerza, será narrado por la actriz Janina Gavankar, quien da vida a Iden Versio en el juego.

Les presentamos el segundo extracto, en el que leeremos el génesis del escuadrón Imperial plagado de estrellas. (Pueden leer el primer extracto aquí)

Fans de Star Wars, conozcan al Escuadrón Inferno.




Los cuatro jóvenes oficiales obedecieron y voltearon hacia el Almirante Versio con expectación. No les había ofrecido ningún refrigerio, y de hecho Iden sabía que los miembros de la pequeña reunión podían sentirse afortunados por haber sido invitados, o más bien ordenados, a tomar asiento.

Los ojos oscuros de Versio se posaron sobre cada una de las caras que le miraban, hasta quedarse fijo en la de su hija. El adusto semblante se enterneció, solo ligeramente.

"Teniente Versio," dijo, "me alegra que pudiera unirse."

Iden sintió una oleada de calor. Gideon había tenido razón. Su padre estaba contento de verla.

"Gracias, señor," dijo ella.


Eso fue, aparentemente, suficiente sentimentalismo para el almirante. Se volteó para dirigirse a la asamblea. "Dirijan su atención hacia el holoproyector en el centro de la mesa."

Iden se mantuvo rígida.

Tenía la sospecha de lo que iban a ver. Y se dio cuenta que ella era responsable por que estuvieran aquí.

Iden miró con los demás, quietos como piedras. La única parte que se movía era el pulso en las venas de su delgado cuello. Miró como la batalla se desenvolvía, una vez más, escuchó los sonidos de las órdenes al ser emitidos. El conteo de reversa. El destello de luz, los giros caóticos de su nave.

Intentó no apartar la mirada, pero en el borde de su visión pudo ver las reacciones de sus compañeros. La cara de Meeko mostraba conmoción. Los ojos de Marana estaban bien abiertos y sus labios se habían separado levemente. Incluso Gideon estaba más pálido, y podía ver que trataba de no mirarla, para confirmar con sus propios ojos que ella estaba a salvo.

Su padre, piadosamente, la ignoró completamente.

"Creo que todos sabemos que significa esto," dijo Versio, pausando y desactivando el holograma. "Esta grabación está siendo analizada y evaluada al igual que unas pocas recuperadas de naves que estaban lejos del área de impacto."

Iden estaba agradecido de que no la señalara, pero por las miradas furtivas de Meeko y Marana, sospechaba que ya lo sabían.

"Este fue un día oscuro para nuestro Imperio. Un día muy oscuro. Pero, como se pueden imaginar, y tal vez ya lo sepan, estamos trabajando en planes para desquitarnos con la Alianza Rebelde en cualquier nivel posible. Tenemos planes desde lo más grande hasta lo más íntimo. Y en este último es donde ustedes entran. Hay un frente de batalla en particular que he sugerido que sea atacado, y me han dado la autorización para proceder."

El padre de Iden estaba usando esa voz. Esa voz que quería decir que algo muy grande, muy significativo y muy personal estaba sucediendo. El hecho de que la incluyera hizo sentir orgullosa a Iden, pero también la ponía en alerta máxima. Se sentó erguida en su silla, con los ojos en su padre, su respiración pausada, y escuchó.

"Nuestra gloriosa Estrella de la Muerte fue destruida por algo muy pequeño, una falla minúscula, implantada por un hombre que de manera resuelta traicionó al Imperio por años. Una persona, en un caza X-Wing, le atinó a un blanco de solo dos metros de ancho."

Levantó los hombros. "Fuimos arrogantes," dijo, y solo Iden, y tal vez Gideon, sabían lo que le costaba admitirlo. "Hemos pagado un precio terrible por ello. Y no volveremos a cometer ese error."

"La contribución que un equipo pequeño puede hacer cuando se compone de lo mejor de lo mejor es, creo yo, invaluable aunque esté pasada por alto. La destilación de las habilidades y los logros individuales para crear una unidad que funcione sin problemas será algo para lo que los enemigos del Imperio no estarán preparados."

"Después de una cuidadosa evaluación, he decido que ustedes cuatro representarán lo mejor que el Imperio puede ofrecer."

Era una gran afirmación, y ellos lo sabían. Versio colocó sus manos en su espalda y caminó como un depredador alrededor del grupo mientras los observaba por turnos, sus ojos buscando, con precisión láser, perforándolos, como si quisiera encontrar sus almas. Gideon e Iden estaban acostumbrados a ese tipo de escrutinio, pero no era por ello menos intimidante.

La mirada del almirante se posó sobre el más alto. "Del Meeko. Has emergido de las filas, primero como stormtrooper, luego como shoretrooper, después piloto TIE. Has recibido numerosos elogios por valor bajo fuego. Tus comandantes han notificado que eres excelente en todo lo que te propones, pero que eres particularmente dotado en la reparación de cualquier cosa, desde armaduras hasta droides o motores." Versio sonrió ligeramente. "Tu capitán resintió tu partida."

Meeko era suficientemente inteligente para no romper el contacto visual con el almirante, pero el piloto TIE con talento mecánico se acomodó en su asiento mientras inclinaba su cabeza en seña de agradecimiento por las palabras.

"Seyn Marana," continuó Versio, dirigiéndose a la pequeña mujer. "Tienes el don de la memoria eidética, que te ha servido en tu carrera. Te graduaste como la mejor de tu clase en la Academia Imperial de Uyter un año antes de lo debido, y con honores. Hablas... veintisiete idiomas, ¿es correcto?"

Hizo una pausa para dejarla contestar. En su dulce voz, la joven teniente replicó, "Veintinueve, señor."

Las cejas de Versio se levantaron. "Veintinueve," dijo, con una voz grave. "Me corrijo. Puede usted escribir y leer otros siete, ¿son siete, verdad? Odiaría estar equivocado una segunda vez."

La chica, Iden no podía pensar en ella de otra forma ya que Seyn apenas contaba con poco más de veinte años, consideró seriamente su corrección anterior al almirante, pero contestó,

"Si, siete, señor."

"Siete. También eres una gran criptóloga. Y una excelente tiradora que puede derribar a un enemigo a más de cinco kilómetros de distancia."

Iden miró a la "chica" con mucho más respeto.

Ahora el almirante se dirigió a Gideon. Iden, que lo conocía bien, vio que la expresión de su padre se reblandeció con orgullo. "Gideon Hask. Primero de su clase en la Universidad Imperial de Coruscant. Sirvió con valor a bordo del Mandate, recibiendo una promoción durante la batalla y la Estrella Carmesí por su desempeño excepcional contra el enemigo."

"Y finalmente, Iden Versio. Graduada como la mejor de su clase en la Universidad Imperial de Coruscant, con honores. Una de las pocas sobrevivientes de la Estrella de la Muerte, donde tuvo el récord de más enemigos derrotados, y tiene el honor melancólico de no haber perdido ese título."

"Su misión será recuperar información, artefactos, o individuos que sean dañinos al Imperio si caen en las manos incorrectas, o si por casualidad, esa información ya ha caído en esas manos. Limpiarán todos sus rastros. Somos testigos del nivel de daño que puede recibir el Imperio cuando la información importante se utiliza contra nosotros. No podemos, no debemos, no permitiremos que esto vuelva a suceder. ¿Lo entienden?"

Todos contestaron afirmativamente. El almirante asintió.

"Seguirán mis instrucciones. Sin preguntas. Necesitamos recuperar todo y a todos, cualquiera y cada uno, de aquellos que sean la mas mínima amenaza contra el Imperio. Ustedes están acostumbrados a formar parte de algo más grande. A ser parte de una gran maquinaria. Pero esta unidad será un microcosmos de tan solo cuatro integrantes. Ustedes estarán realizando sus tareas sin dirección mía, de hecho, habrá enormes periodos de tiempo en los que no estarán en contacto conmigo. Es imperativo que aprendan rápidamente a trabajar juntos de manera fácil y eficiente. Se darán cuenta que un gran peso se cierne sobre sus hombros."

El corazón de Iden comenzó a latir fuertemente en su pecho, pero no dio señales de ello. No sería prudente que se dieran cuenta de lo emocionada que la hacían sentir estas palabras. La responsabilidad era justo lo que deseaba. El equipo completo, parecía que recibiría mucha responsabilidad, pero ella quería aún más.

La chica sonrió, y por un momento Seyn pareció tan joven que Iden quería protegerla más que luchar a su lado. Pronto eliminó ese pensamiento. La juventud de Seyn seguramente hablaba de su misma fuerza. Garrick Versio no escogería a nadie para "su equipo" que no fuera fuerte. Después de todo, eran lo mejor de lo mejor.

La conclusión lógica era que el silencioso Del Meeko también tenía algo especial que ofrecer. Y por supuesto, Iden conocía a Gideon lo suficientemente bien como para saber lo que aportaría.

"¿Alguna otra pregunta?" Nadie contestó. Versio asintió. "Pueden retirarse."


Los cuatro se pusieron de pie, saludaron y giraron para retirarse. Al llegar a la puerta, sin embargo, Gideon se detuvo un instante, considerando algo, y le pregunto a su nuevo oficial de mando, "¿Señor? ¿Ésta unidad tiene algún nombre?"

Con la más débil de las sonrisas en los labios de Versio. "Lo tiene," contestó. "Es una promesa hacia los rebeldes."

"Se llama el Escuadrón Inferno."

Escrito por Christie Golden.


Traducido por Mario A. Escamilla.

Original de The Empire’s Elite Strike Team Rises in Battlefront II: Inferno Squad – Exclusive Excerpt

Happabores: 6 Cosas que Probablemente No Sabías

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Si estás desesperado por agua en Jakku, podrás encontrarte bebiendo de un abrevadero al lado de un happabore. La enorme criatura similar a un puerco fue presentada en El Despertar de la Fuerza en el Puesto de Niima, en el que Finn tuvo un encuentro muy cercano y personal con uno de ellos, todo mientras compartían lo que parecía ser agua muy saludable. ¿Pero cómo se hizo la criatura? Discutamos eso además de otros datos sobre los happabores.

1. Trabajo en equipo




El enorme happabore era una marioneta práctica, y se requerían cinco titiriteros para su operación. El supervisor creativo de criaturas, Neal Scanlan, dijo que el verdadero reto fue que la gigantesca bestia fuera práctica. Le dijo al periódico Tribute, "Entonces el reto era decir, '¿podemos traer estas criaturas a la vida en una manera similar a la que hicieron en Una Nueva Esperanza usando elefantes, por ejemplo? ¿Cuál es nuestro homenaje, cómo recreamos eso?' Entonces fueron enormes desafíos porque se trataba solamente de seres humanos portando enormes trajes. Tenían que hacer que esos trajes cobraran vida y les dieran una actuación que cautivara a la audiencia."


2. Una enorme sorpresa


Cuando el director J.J. Abrams visitó la tienda de criaturas por primera vez, usaron el happabore para añadir un poco de emoción. El diseñador conceptual de criaturas, Jake Lunt Davies, dijo, "J.J. hizo la primera visita a nuestro taller, y lo mejoramos haciendo que esta enorme criatura saliera de una puerta lateral hacia el almacén principal. Fue algo riesgoso. Afortunadamente, lo amó. La enorme criatura era el happabore, en ese entonces conocido solamente como "enorme bestia elefante" en el arte conceptual.

3. Bienes materiales.


No estoy seguro si la carne de happabore es considerada comestible, pero su piel puede ser usada para muchos propósitos. El equipo de recogida de basura de Rey incluía una cartera de piel de happabore para guardar los pinceles de limpieza que usa para los desechos.

4. ¡Moscas reales!


Dada la apariencia del happabore, no era difícil pensar que atraería moscas. Scanlan decidió asegurarse que hubiera moscas en la película mientras filmaban en Abu Dhabi aplicando miel al traje del happabore. Las cosas no salieron exactamente como lo planeado. Le dijo a la página Star Wars Interviews, "de hecho si atrajimos moscas, pero no a la bestia, sino a mi, y pasé el resto del día ahuyentando enjambres de pequeñas pero persistentes moscas de arena."

5. Bestias de carga.



La complexión de los happabores los hace perfectos para cargar peso. Son capaces de almacenar agua, así que pueden resistir el calor y permanecer hidratados mientras cargan cosas o gente. Los happabores viven en muchos mundos de la galaxia además de Jakku, como por ejemplo Devaron (como se muestra en la novela El Arma de un Jedi: Una Historia de Luke Skywalker).

6. Ser dueño de un happabore.


Gracias a la mercadotecnia, el happabore fue una de las primeras criaturas (si no es que el primero) reveladas para El Despertar de la Fuerza. Estuvo disponible como un juguete de látex en los parques de Disney meses antes del estreno de la película.

Fuentes:
  • Audio comentarios de El Despertar de la Fuerza.
  • Periódico Tribute.
  • El Arte de El Despertar de la Fuerza.
  • El Diccionario Visual de El Despertar de la Fuerza.
  • Star Wars Interviews.

Escrito por Amy Ratcliffe.
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de Creature Feature: 6 Things You Might Not Know About Happabores







Porgs, las criaturas de Los Últimos Jedi

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Sus ojos parpadearon, miró su cabeza hacia nosotros, y fue amor a primera vista.

Estoy hablando por supuesto de esa pequeña, ligeramente regordeta y locamente linda criatura de Star Wars: Los Últimos Jedi que fue mostrada en el detrás de cámaras en D23. Se mostró solo durante un segundo: una marioneta en un taller, pero inmediatamente propició muchos comentarios de los fans. ¿Qué es? ¿De donde vienen? ¿Puedo quedármelo?



Les presentamos a los porg. Y para obtener un poco más de información, hablamos con Pablo Hidalgo, del Story Group de Lucasfilm.

StarWars.com: Así que Pablo, hasta el momento solo sabemos que estas criaturas se llaman porgs. ¿Qué mas nos puedes decir que no haga que seamos borrados de Internet por Rian Johnson?

Pablo Hidalgo: Los porgs son nativos de Ahch-To, y pueden ser vistos morando en los riscos de la isla donde se encuentran Luke y Rey. En muchos aspectos son la versión de Star Wars de los pájaros conocidos como frailecillos. Construyen nidos, pueden hablar, y sus bebés se llaman porglets.

SW.com: Basado en su comportamiento, ¿es incorrecto asumir que son amigables?

PH: Dado que reciben muy pocos visitantes en su isla, su curiosidad supera el miedo que puedan tener.

SW.com: ¿Sabes de donde proviene el nombre?

PH: Habrá que preguntarle a Rian. Él inventó el nombre e "incubó" el concepto, por así decirlo.



SW.com: En el detrás de cámaras de D23, vemos que los porgs (al menos uno) son hechos con efectos prácticos. 

PH: Los porgs se crean a través de una variedad de efectos, dependiendo de la necesidad. A veces son marionetas, con sus titiriteros removidos digitalmente de la escena. En otras ocasiones, son completamente hechos por computadora.

SW.com: Vimos fan art de los porgs desde el primer día que los conocimos. Los fans se conectaron instantáneamente con ellos. ¿Por qué crees que eso sucede?

PH: Desde que aquél carroñero dejó escapar un eructo fuera del palacio de Jabba en El Regreso del Jedi, ha surgido la idea de que hay todo un reino viviente de animales que se encuentran entre el drama y la aventura de la saga de Star Wars. Además los porgs son lindos. Es fácil perderse en esos profundos ojos. Creo que mucha gente querrá uno como mascota.

Escrito por Dan Brooks.
Traducido por Mario A. Escamilla.
Original de Introducing Porgs, the Cute New Creatures from Star Wars: The Last Jedi

Proyecto Halcón: Fascículo 8

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Antes de comenzar, lee la reseña de los número 6 y 7, o el resto de las entradas del Proyecto Halcón.


Fascículo 8




LO VISIBLE


El fascículo 8 de este proyecto continúa lo que será la presentación final de los fascículos (bolsa de celofán con revista y empaque menor, también bolsa, para las piezas). La entrega aún mantiene su precio en $239.90 pesos mexicanos, y aunque la cantidad de piezas no es numerosa, ni el tamaño de las piezas muy grande, no significa que sea menos laborioso y detallado de trabajar, ya que en esta ocasión lo relevante del proceso es decidir si mejoramos nuestra maqueta con pinturas y otras técnicas de modelismo o la dejamos tal cual viene a nosotros. Esto ya es decisión personal, sin embargo, en mi caso decidí aplicar pintura y retoques, de manera que les daré algunos tips menores para mejorar el aspecto final de su Halcón.

Aclaro que no me considero ningún experto en modelismo y sin duda habrá mejores resultados de un modelista más experimentado, así que por favor tomen esto como las recomendaciones de un aficionado. Comencemos.

COMPONENTES DE LA MAQUETA


En esta ocasión la entrega contiene:
  • Consola de la computadora central del Halcón (Contenida en un armazón de plástico); 
  • Detalles del mamparo de acceso a cabina y camarotes, panel de consola y tubería (Contenida en armazón de plástico en color a juego con el piso y mamparos); 
  • Cojines y respaldos del asiento del salón, componentes de consola y detalles y tuberías externas (En armazón de plástico); 
  • Mamparo de acceso a cabina y camarotes (Plástico ABS); 
  • Mamparo separador (Plástico ABS).




 REVISTA


Como siempre, la revista se divide en 3 secciones


La primera de estas secciones está dedicada a la descripción técnica e histórica de los cargueros de la serie YT-1200/1210/1250 y sus modificaciones y variantes. A pesar de que es información relevante para el concepto histórico del Halcón, no me pienso extender en este aspecto, ya que puede resultar un tanto engorroso leer todos estos datos técnicos e históricos.


 


La segunda parte está dedicada a la descripción de la consola técnica de la computadora central del Halcón con su “peculiar dialecto” según C-3PO. Esta parte nos será de importancia para pintar los detalles de la consola que viene en nuestra maqueta. Así mismo, como siempre esta sección incluye detalles de la producción y construcción tras bambalinas de la consola de mandos. Destacable dentro de la descripción es el hecho de que la consola para “The Empire Strikes Back” fue reciclada de partes de cementerios de aeronaves y automóviles. La consola original para “A New Hope” fue fabricada por el londinense Roger Christian, a quien le debemos la innovación de utilizar materiales de desecho para los platós en el cine.




La tercera parte está dedicada al desmontado y ensamble de los nuevos componentes y de los componentes del fascículo anterior, y aunque los tomaremos como base y tomaremos las sugerencias que aquí detallan, no lo tomaremos como material definitivo dejando a cada modelista la elección de técnicas y de decorado de su maqueta.




ENSAMBLADO


En entregas pasadas habíamos ensamblado las componentes de la litera, la base del sofá y el piso de nuestra maqueta sin atornillar no dar más detalles. Pues bien, en esta ocasión continuaremos esa labor en donde la dejamos y comenzaremos a fijar las piezas que pueden ser fijadas permanentemente sin riesgo o necesidad futura de ser removidas. Tal es el caso de las literas.






A continuación, atornillaremos al piso la base para las literas y que a su vez actúa como el respaldo del sofá. Recuerden que la maqueta viene acompañada de diferentes tipos de tornillos que se emplean para fijar diferentes partes de los componentes. En este caso ocupamos los tornillos del fascículo 7 para fijar las partes internas, tal cual es su propósito.
 

Lo siguiente es comenzar a maquillar nuestra maqueta, a decisión personal. En mi caso me agrada la idea de mostrar un piso desgastado y percudido en vista de su uso y abuso. Para este propósito, la revista recomienda diluir tinta en agua; situación que no recomiendo en lo absoluto ya que puede producir resultados inesperados o poco agradables, además de que la tinta en si es más difícil de lavar que las pinturas acrílicas. 

Previo a la aplicación de pintura
 En mi caso empleé una disolución de pintura acrílica negra en alcohol a partes iguales y muy bien mezclada. Esto dio como resultado una pintura poco espesa que posteriormente apliqué con pincel y tallé con un trapo retirando la mayor parte. Realicé la operación para todas las partes en color similar al piso, incluyendo la parte externa de las literas.
Aplicando pintura diluida

En el armazón correspondiente a la consola de la computadora central, se incluye una señalización que en el Halcón debe ser una linterna o luz nocturna. En este caso seguiremos la indicación del fascículo pintando con un pincel de tamaño medio los extremos en color blanco. Una vez seca la pintura recortamos (recomiendo usar pinzas de corte para joyería y modelismo o en su defecto un exacto de precisión) y agregamos a la consola donde se coloca la litera. Observe bien que hay un par de muescas donde la pieza debe encajar (es probable que se requiera lijar la rebaba del plástico). Aprovecharemos esas muescas para aplicar el adhesivo que estemos empleando.
  
Continuemos con la consola central. Recordemos que en el universo de Star Wars, esta consola es una de las modificaciones ilegales que el Halcón ha recibido a lo largo de su vida utilitaria. Esta consola es vista en “A New Hope”, donde Han está sentado presumiendo de todas las cosas raras que ha visto mientras viaja hacia Alderaan con Luke y Kenobi, y más detalladamente en “The Empire Strikes Back”. La consola viene con colores predeterminados, negro suave para el fondo y gris claro para lo que sería el gabinete. Para el fondo, personalmente aconsejo repintar con un negro más profundo y emplear la técnica del pincel seco, un pulso muy firme y un pincel muy fino para resaltar los contornos en blanco o gris nacarado. Nuevamente utilicé pintura acrílica para este propósito, pero sin rebajar. Si manchamos (como es mi caso) el fondo blanco, retomamos el pincel más fino y retocamos en negro.









Como se puede ver, la consola trae un conjunto de muescas diminutas en forma de puntitos. Estos pretenden ser los indicadores de funcionamiento de la consola; pero mientras en las indicaciones de la revista estos no vienen pintados, nosotros llevaremos (si así lo desean) esta decoración un paso más allá. Para ello observemos la ilustración de la página 4 en la cual puede observarse a C-3PO y la tomaremos como referencia..




Nuestra meta es que nuestra consola quede con más colores que los que emplea la guía del fascículo para simular todos los indicadores. Para ello me auxilié de un alfiler y pinturas de los colores de los indicadores (amarillo, naranja, rojo, blanco y azul). Es importante tener cuidado con las cantidades de pintura, pues la tensión superficial de la misma puede provocar que la gota que almacenemos en la punta del alfiler sea demasiado grande y manche o abarque más área de la que queremos resaltar o pintar. Así mismo recomiendo emplear una pintura no tan diluida y un poco más espesa, pues la pintura muy diluida se esparcirá por las zonas planas muy rápido o en su defecto no se arraigará bien a la punta de nuestro alfiler y se perderá en el fondo negro



El resultado final, dependiendo de su paciencia, curiosidad, pulso  y exigencia puede ser parecido o mejor a este:


Lo llevaré un poco más allá, pero primero recortaremos un par de controles diminutos ubicados en el armazón de plástico blanco claro que incluye también los asientos del sofá:

Para estas partes aconsejo emplear pinzas de corte o un exacto de precisión (teniendo cuidado con este último pues las piezas pueden salir disparadas al momento de cortar y llevará mucho tiempo encontrarlas o incluso pueden no aparecer) y pinzas de de modelismo (en mi caso empleé las pinzas auxiliares de una navaja Victorinox) y un alfiler para pinchar, más que sostener, el cuadro con el punto rojo. 

Estas piezas van colocadas en las muescas de la consola y para fijarlas empleé el adhesivo que ya hemos utilizado reiteradamente en el ensamblado de este modelo (Kola-Loka brocha o Lodela para los puristas del modelismo que lo tengan a disposición).





Una vez adherido y continuando con el proceso de detallado y pintado mi resultado final (Sin duda habrá mejores) es este:


El siguiente paso es recortar los cojines del sofá. Por la forma que tienen podemos simplemente arrancarlos doblándolos hacia adelante y hacia atrás hasta aflojarlos completamente, pero deberemos limar los excesos de plástico y rebaba para que encajen a la perfección en las muescas del sofá.
 
Encerrados en rojo los cojines vistos desde el respaldo. Encerrados en azul los cojines con pasta de modelaje




Así mismo podemos observar que los cojines son huecos por la parte trasera y si recordamos, por lo menos 3 o cuatro de estos cojines son visibles en su parte trasera. Para solucionar este inconveniente (si así lo desea el modelista) se puede emplear pasta de modelismo o moldeado ó plastilina epóxica. En mi caso utilicé pasta DAS que tenía disponible en mi taller para rellenar estos huecos y posteriormente pinté de gris con pintura acrílica. Al secar dí una segunda capa con la pintura negra diluida y la limpié con un trapo para darle un acabado similar al del piso.

Una vez pintados los cojines visibles por detrás procedemos al montaje. Deben tener cuidado en como acomodan los asientos, pues algunos no se ven “sucios” en los extremos correctos. Se que a muchos no les causará gran revuelo esto, sin embargo, habrá modelistas más quisquillosos que quieran darle el realismo adecuado a este acabado.

Una vez concluidos todos estos pasos podemos ensamblar todas las piezas que tenemos a disposición y obtendremos este resultado final:





Nota: La mesa de Dejarik aún no está fijada permanentemente pues quiero darle un tratamiento especial antes de adherirla.


No olviden que esto es una mera guía y que al final su modelo puede quedar más simple o mejor dependiendo de su gusto. Por ahora los dejamos con esto y nos vemos en la próxima reseña en la que incluiremos fascículos 9 y 10. “Que La Fuerza los acompañe”

Togrutas: 7 Cosas Que Probablemente No Sabías

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Ahsoka Tano, Shaak ti, el gobernador Roshti. Aunque podemos reconocer fácilmente a un Togruta por sus inconfundibles rasgos faciales y cuernos, hay pocos personajes de Star Wars que tienen una historia completa en la saga. Veamos de cerca lo que sabemos de los bellos y fascinantes Togrutas.


1. Sus cuernos se llaman montrals.


Lo que distingue a los Togrutas de otras especies humanoides son sus interesantes conos en la cabeza, cuyo nombre correcto es montrals. Comienzan como unos chichones en la infancia, pero los cuernos crecen a la par de los Togrutas, llegando muy alto en sus cabezas y casi hasta la cintura hacia abajo. Los montrals son huecos en el interior y la especie los usa para sentir el movimiento de los objetos a su alrededor. Esta ecolocacion tiene un rango de 26 metros de distancia, haciéndolos muy perceptivos. Si le agregan poderes de la Fuerza, tienen una capacidad de convertirse en Jedi muy exitosos, como vemos en la Orden Jedi.


Dato divertido #1: la longitud de los montrals no es lo único que cambia con la edad. Las marcas faciales de un Togruta también se transforman con los años.


2. Su apariencia influyó en su arquitectura.


Los montrals que vemos sobre las cabezas de los Togrutas también pueden ser vistos en los hermosos paisajes del planeta Kiros. Cincuenta mil Togrutas habitaban el planeta localizado en la Región de Expansión de la galaxia que es conocido por su enorme territorio verde lleno de cascadas, ríos, valles y sobre todo torres con forma de cuernos. La especie, reconocida por su talento artístico, no solo vive en Kiros. La mayoría de los Togrutas viven en Shili, un planeta lleno de pastizales coloridos que les permiten usar sus marcas faciales para camuflarse en su entorno.

Dato divertido #2: Kiros también es hogar del pájaro Kiros, una criatura regordeta con la habilidad única de entender las conversaciones.


3. Fueron salvados por los Jedi.


La vida en el idílico planeta Kiros no era en su totalidad sol y felicidad. Durante las Guerras Clónicas, los Togrutas bajo el mando del gobernador Roshti fueron capturados por esclavistas Zygerrian bajo las ordenes del Conde Dooku, quien los llevó al planeta Kadavo. Los Jedi Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y Ahsoka Tano fueron en su ayuda, evitando que los 50,000 habitantes fueran parte de una subasta real, una vieja tradición que los Zygerrianos querían retomar. Cuando los Togrutas regresaron a Kiros, se les otorgaron armas y entrenamiento de combate por parte de soldados clones tras declarar que romperían su neutralidad y se aliarían con la República.


4. No pueden crecer una trenza de Padawan.


Los Padawans son fácilmente reconocidos por la trenza como la que vemos que portan Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker en las precuelas, pero en el caso de los montrals, los Togrutas tendrían dificultad en mostrar su dedicación a la Orden Jedi. Ahí es donde entran en acción las cuentas de silka. Probablemente has visto las cuentas colgando de la cabeza de Ahsoka, pero otras especies que no poseen cabello también usan esas cuentas, como el caso de los Twi'leks.

Dato (no tan) divertido #3: Las cuentas silka de Ahsoka fueron arrancadas por un Guardia del Templo Jedi después de su expulsión de la Orden Jedi.


5. Ahsoka alguna vez usó un nombre relacionado con la Fuerza.


Cuando se estaba desarrollando la serie de televisón The Clone Wars, Ahsoka tenía un nombre distinto. En los dibujos de arte conceptual de Kilian Plunkett lleva el nombre de Ashla, que se remonta a la historia de Star Wars. En los primeros bocetos del guión de la original Star Wars, George Lucas dividía a la Fuerza en la luz (Ashla) y la oscuridad (Bogan), por lo que el nombre iba a ser usado en el nuevo canon. De todas maneras el nombre fue utilizado pero para otro personaje. En la película El Ataque de los Clones, de entre los niños del Clan Oso, que recibían entrenamiento por parte de Yoda, la pequeña Togruta se llama Ashla. (Nota del traductor: después de la Orden 66, Ahsoka usó el seudónimo de Ashla por varios años).


6. Si matas a la bestia, puedes portar el trofeo.



Si has visto con detenimiento a la Maestra Jedi Shaak Ti, puedes ver la ornamentación de la corona que lleva en su cabeza. Aunque el tocado parezca simple decoración, tiene una historia interesante. Además de las perlas, piedras preciosas y el metal, el tocado tiene el diente de un akul, una criatura nativa del planeta natal de los Togrutas, Shili. Los akul son grandes cuadrúpedos que moran en los pastizales y tienen un gran potencial destructivo debido a su naturaleza. Cualquier Togruta que tenga la fortaleza para matar a un akul puede usar los dientes como trofeo. No hace falta decir que Shaak Ti es una feroz guerrera y tiene todo el colmillo para probarlo.


7. Shaak Ti ha muerto muchas veces.


Hablando de la Maestra Jedi Shaak ti, puede que conozcas la historia de sus múltiples muertes. Su muerte ha sido mostrada en videojuegos, las películas y series de televisión, pero solo una puede ser canon. En The Force Unleashed, el aprendiz de Vader, Starkiller, peleaba con la Maestra Jedi en Felucia, logrando que cayera a su muerte dentro de un sarlacc. En La Venganza de los Sith, dos escenas con su muerte fueron filmadas aunque ninguna apareció en la película final. En una escena que puede verse en las escenas eliminadas, Shaak Ti había sido capturada por el General Grievous quien la tenía como rehén, para que los Jedi Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker intentaran capturarla. Cuando llegaban a rescatarla, Grievous la asesinaba con un sable de luz mientras ella decía que les había fallado. En otra escena la Maestra Ti era asesinada por el recién nombrado Darth Vader mientras meditaba en el Templo Jedi. Sin embargo es su triste destino mostrado en la visión del futuro que tiene Yoda en el episodio llamado Voices, el onceavo de la sexta temporada de The Clone Wars, lo que representa su muerte oficial: fue asesinada por Vader durante la Orden 66.

Dato divertido #4: Orli Shoshan, la actriz que da vida a Shaak Ti en las precuelas, en realidad ha recibido entrenamiento en combate con armas y mano a mano.

Fuentes:

  • Star Wars: Absolutely Everything You Need to Know, Adam Bray, Cole Horton, Michael Kogge, Kerrie Dougherty, DK Children, 2015; 
  • Star Wars: Aliens of the Galaxy, Jason Fry, Studio Fun International, 2016; 
  • Star Wars Galactic Maps: An Illustrated Atlas of the Star Wars Universe, Disney Lucasfilm Press, 2016.

Escrito por Dana Jennings
Traducido por Mario A. Escamilla
Original de Much to Learn You Still Have: 7 Things You Might Not Know About Togrutas
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